第二个,问到这款产品对于非IP用户受众的发行上的策略和方式,首先这款游戏从腾讯的发行矩阵,应该说涵盖了非常多。第一个,大家一定都知道HBO和腾讯有非常强的合作,在腾讯视频,权游的全季都是在腾讯视频独家播出的。游戏会有非常深度的合作,相信在不久的将来会有更详细的计划可以公布给广大媒体和所有的玩家,可以知道我们如何和腾讯视频去做一个很强的联动。
同时在此之外,对于非IP的用户而言,因为本身我们这个权游的IP,是具有非常细腻和宏观的世界观,以及非常好的原创背景。所以我们在做游戏的时候,同样是在这个剧之外,同样也是在给用户讲故事,做一个很好的叙事。所以我相信,即使之前没有对权游特别了解的用户,接触我们这个游戏的时候也会被整体故事的叙事手法和游戏内容给打动。因为它涵盖了非常出色的世界观和内容。
发行模式上,腾讯整个大矩阵有各种平台,同时也不局限于腾讯本身的平台、渠道的能力,包括我们这一产品在外部也会和所有的渠道去进行合作,所以用户在了解这款产品的方式上,和一些媒体触达方式上,应该是非常的广泛和全面的。
第三个,其实我们后续在运营发行策略上非常大的投入是在于内容的营销,包括我们会建立更大的玩家粉丝的社区,这个社区不单单是服务于权游IP的用户,可能会产生更多的衍生的周边内容,会逐步影响到更广泛的用户群体。我们希望通过游戏让权游IP有一个广泛的认知,形成一个非常好的连环的互动。
提问:我是来自腾讯游戏频道的记者,我想问两个问题,第一个在整个研发过程中,研发团队这边觉得最难的点在哪里?
陈文俊:刚才说还原,其实本身就是最难的点。因为它的还原不像游戏的IP的还原,影视剧的还原相对比较难,主要集中在剧情层面。不能说一个游戏能做出非常非常冗长的剧情或者非常丰满的叙事的手法,去让用户很连贯的重新体验整个剧里面曾经的那些事情,这也是考验我们对于剧情的重新的编辑能力。另一方面也是对于这个剧情表达的功力上,我们做了很多的探索。从第一个,就是从剧情的拿捏上来说,我们是这样做的。除了我们自己之外,我今年年初的时候,其实飞到了重庆,特意去拜访了原作的译者,跟他深度交流之后,成功聘请他成为我们这个产品的顾问,制作顾问。他其实一直在帮我们在剧情在文案在设定上给予很多的帮助,让我们的剧情能够还原出那个时代、那个世界观里面的,不仅是准确,而且是有代入感。
距离第十六届ChinaJoy开幕仅剩1天,一场游戏的狂欢盛宴已经进入倒计时。相信不少玩家已经迫不及想要一睹ChinaJoy现场阵容。因此,腾讯应用宝为玩家带来了第一手现场展台谍照。
距离ChinaJoy开展的日程越来越近,相信很多人都难以按捺住自己激动的心情,毕竟作为世界前三大游戏展会之一、全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会,ChinaJoy历年都极为精彩。
8月3日,ChinaJoy2018正式在上海国际博览中心开幕。深受外服玩家喜爱的腾讯网游加速器,也在数以万计的粉丝面前,首次亮相ChinaJoy。