第二,原作里面,虽然大陆上有一些势力范围的变化,但是整体上版图上是比较固定的背景。小说虽然也提到过大陆之外的一些东方贸易城邦,但是描述还是比较少。这样的情况下对这个背景是不是会造成一些限制?怎么样突破这样的限制?谢谢。
陈文俊:第一,SLG其实虽然是一个战争策略游戏,但是不仅仅只是带兵打仗这样一个指挥官的角色,很多其实是有内政的属性。无论是对于城市的治理,还是对于游戏内的一些研究,这些角色都会在这方面有很大的属性。这样的玩法构建,除了带兵打仗的武将之外还会有内政之类的角色。
第二,这些角色的刻画除了在战斗中会有体现,其实整个角色的展示中,我们还做了基于这些角色的玩法。比如我们有一个酒馆,就是在内城里面开放了一个酒馆,每获得一个新的英雄或者指挥官,酒馆就有几率和他喝酒聊天,在聊天过程中解锁很多他过去经历的事情,也解锁很多我刚才说到的大陆的往事,同样也可以培养和指挥官的亲密度,获得更高的属性。
提问:就是剧集里面,大陆上的势力在一定时期内有一定的范围变化,但是相对比较固定。这会不会对我们的背景设定产生限制?
陈文俊:我们的玩法中没有这样的势力变化的设定,还是基于本身家族势力所在的环境。你提到的东方大陆,我们也是想在,现在第一个版本是体验不到的,我们会作为第二或者第三个资料篇的开放,甚至我们第二个资料篇开放的是北境长城以外。我们第一个版本也没有把北境的长城整个开放出来。有很多未来可以,它很多事情都是可以补充我们的玩法和创新,我们没有觉得会造成障碍或者是困难。
提问:我是界面新闻的记者,我有两个问题。第一个是,因为权游是非常重IP的游戏,我想问在设置引导上,比如说一些新手玩家或者是非权游的粉丝们,有没有特别设计一些引导,让他们慢慢喜欢上这个IP,甚至导到去重新看剧,有没有这样的设定?第二个问题,无论腾讯内部还是制作这边,有没有对未来发行量的预期?希望达到什么样的规模或者量级的产品?
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