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360融屏营销:三大“融合”让游戏营销更简单

2018-08-06 10:32:58  太平洋游戏网    参与评论()人

法宝三:体验“融合”。

很长一段时间,商业化、广告都被放到用户的对立面,而360却不这么认为,一直以来,360都在不断尝试将营销效果与用户体验结合起来,其中激励广告就是其中一个例子。360商业化掌舵人、360集团副总裁杨炯纬说:“360的激励广告,激励过程而非激励结果,用低成本、深交互带动用户,已经形成了以激励互动、激励视频、区块链为主体的激励广告体系,全方位撬动社交裂变。”在游戏行业,互动广告将游戏互动的元素引入广告,满足用户好奇心的同时也让广告具备了可玩性,同时又在策略中引入奖品与福利激励,赢得了用户的好感。从互动广告目前广告页CTR近30%的实践结果来看,激励广告的创新模式,已经受到游戏厂商和用户的双重认可。


360融屏营销:三大“融合”,让游戏营销更简单

在实践上,去年爆火的“吃鸡游戏”就通过360的融屏营销,打破原有的终端、营销产品界限,以整合和创新,帮助吃鸡游戏获得39亿的总展现量,收获1111万点击,助力吃鸡“大吉大利”。


360融屏营销:三大“融合”,让游戏营销更简单

“融合”不仅是游戏趋势,也是营销趋势。360通过长时间的积累和不断的创新,提出和落地“融屏营销”,将不断给行业带来更亮眼的营销,给用户带来更舒适的体验。


(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:游戏

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