在48小时内,完成游戏创意、策划、美术绘制、程序开发、测试、Debug等全部环节,并制作出展示Demo,工作量无疑巨大。即使如此,参赛选手依然坚持原创态度。设想出136个创意点、纯手绘游戏背景、原创音乐制作……48小时创新营的每一个作品,都强调注重原创、创意的理念。多个作品在演示过程中,令中美导师评委团颇感吃惊,其品质超过了导师们的预期。
参赛选手展示作品
游戏人才培养国际论坛,中美专家共商人才大计
目前,很少高校专门开设针对游戏专业的课程。在游戏市场高速发展的大背景下,人才缺口成了制约行业发展的重要问题。为解决该痛点,巨人网络成立巨人游戏学院,通过校企合作、公司前置培养等方式,致力于培养年轻的游戏制作人才,连接人才从高校到游戏企业的“最后一公里”。
游戏创新人才培养国际论坛现场
“游戏创新人才培养国际论坛”是本届创新营一个重头戏。巨人游戏学院院长曾保忠与中美导师评委团,就游戏创新人才培养问题展开深入研讨交流。作为校方代表,中国传媒大学黄心渊院长、华中科技大学张征教授、中国美术学院倪镔教授在交流中提出,不同学校与学校之间、企业与学校之间,要加强联合,将艺术与技术融合,理论与实践融合,保持三方合作的良好心态,这对创新人才的培养非常关键。参赛者聆听嘉宾分享
ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办,巨人网络集团副总裁吴萌在会上进行了主题为《做品类的突破者》的演讲。吴萌在演讲中表示:未来的游戏公司会越来越少,越来越头部化。
一年一度的游戏圈狂欢盛典ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)正在上海新国际博览中心火热进行中,巨人网络旗下征途全系产品携手登上2018ChinaJoy的舞台
没有CJ的夏天是不完整的,第十六届ChinaJoy已于今天正式开幕啦!巨人网络旗下《征途》全系产品、《球球大作战》、《仙侠世界2》、《街篮》和《虚荣》等众多重量级产品出席展会