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巨人首届48小时游戏创新营:作品质量超国际评委预期

2018-08-14 15:04:03  游资网    参与评论()人

迪士尼互动集团游戏业务负责人张维根、微软ID@Xbox项目经理孙楚、TapTap海外商务总监崔炜、独立之光布道师熊拖泥作为企业平台代表,也向在场年轻的游戏制作人传达出积极的信号。平台愿意为更多游戏开发者提供支持与帮助,无论是学生团队还是独立游戏开发者,平台愿意提供展示渠道,让玩家看到更多的原创游戏作品。若热爱,便勇敢尝试。

巨人首届48小时游戏创新营:作品质量超国际评委预期

南加大教授Dr.Micheal Zyda指导参赛选手

远道而来的南加大教授DR.Micheal Zyda也表达了对游戏创新的观点。他认为,最成功且最有效的创意,往往来源于制作者的热情所在。一个人是无法做好一款游戏的,游戏制作是一个团队的合作。48小时训练营的初衷,是希望从中发现非常有创意的游戏或是很有创意的同学,尽管所有参赛者都非常辛苦,但这确实是一个很好的想法,他从这个活动中深刻感受到大家创造的热情。

TapTap计划开通大学生游戏作品专区

TapTap海外商务总监崔炜在此次创新营中提出,TapTap将继续为独立游戏开发者提供支持,同时将专设学生游戏作品专区,为校园作品提供专门的展示渠道,鼓励大学生开发游戏。崔炜表示,TapTap坚持扶持独立游戏开发,除了为游戏作品提供自身平台的曝光之外,还积极参与国内外各大游戏作品展,并乐于将展台分享给制作者,让更多玩家跟发行商看到优秀的游戏作品。希望通过设立大学生作品专区,能够帮助到喜欢做游戏的年轻人,让他们更好地去发挥自己的才能跟创意。

巨人首届48小时游戏创新营:作品质量超国际评委预期

认真的人儿最可爱

巨人继续扶持优秀作品,帮助开发者实现梦想

在创新营闭幕式上,巨人孵化负责人朱永明代表主办方致谢所有导师评委团与参赛选手。朱永明表示,此次48小时创新营是一个非常有意义的活动,市场对有创意的作品是饥渴的,但做创新的过程又是非常孤独的,这是一个长线的、需要坚持的过程。巨人网络非常愿意扶持优秀的原创作品与独立游戏制作人,提供资源与帮助,将他们带到受众面前。他透露,将在本次48小时创新营的获奖作品中挑选出优秀作品,助力其后续开发与优化工作,帮助它成功推向市场。

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