2017年5月,《王者荣耀》推出《王者历史课》,基于游戏的世界观,传递中国历史,弘扬民族文化。
2017年7月,天美参与腾讯公益发起大型长城保护计划,认捐修葺1000米长城,通过“游戏+公益”,向玩家传递保护长城的理念和传统文化中的长城精神,并在游戏中开放长城修复互动站,以互动的方式卷入玩家参与,提升玩家对于长城和传统文化的关注。
2018年7月14日,天美公布了“DN.A(DigitalNativesAction,数字原住民)计划”,该计划是为了引导未成年人建立健康的上网习惯而推行,通过培育孩子们的网络素养,使得他们在数字世界中健康长大,既有能力把握风险和诱惑,又能主动获取知识,快乐成长。天美始终致力于引导未成年人科学、健康上网方面的决心和理念:不仅是保护,也要通过努力,让孩子们在数字时代自由绽放。
2018年9月,《QQ飞车手游》推出敦煌主题版本,以有着千年底蕴的敦煌文化为主题,借助赛道场景、车辆外观,以及主题音乐等形式,将敦煌文化元素全方位融入游戏。
……
这条“游戏+文化”的探索之路,天美不仅未停止过,甚至甘愿在这个过程中主动放弃商业利益。
《王者荣耀》二周年推出的“游园惊梦”昆曲文化皮肤以免费福利形式给予全体玩家,天美保持了一贯的文化自觉,让它主动将“传承文化”摆在了“商业利润”之前——作为国民游戏《王者荣耀》的开发团队,耗费6个月、反复修改37版打造的“遇见飞天”皮肤,未做任何售卖,只为拉近年轻人与敦煌文化的距离。
继天美之后,近些年游戏×公益的联动合作中也陆续出现更多游戏厂商身影……当游戏成为主流消费文化之时,就必然和其他娱乐文化一同成为贡献正向价值的主力军。自古以来,文化的传播离不开媒介的发展。文以抒情,歌以咏志,到了数字时代,游戏利用全新技术展示方式把传统文化重新“解码”和“编码”,以更亲切生动的讲述方式传达给年轻一代。
正是因为如此,未来的天美也不会停下脚步。天美旗下的各款游戏,包括《王者荣耀》这款本身就拥有传统文化元素的热门手游,都将持续探索游戏和传统文化结合的新思路。从提供娱乐、传达认知直至传承文化,天美想更多地探索游戏于社会的更多正向价值,玩家们也将在这些产品里关注历史和世界,获得新的价值和文化力量。
结语:
过去10年,腾讯游戏旗下天美团队一路砥砺前行,陪伴玩家穿越了端游和手游两个大时代,却依旧年轻。如果说过去天美最亮眼的关键词是“爆款”,那么从今天开始,也许你该关注天美与“品类拓展”、“电竞驱动”及“文化价值”的关联。因为这三个词里,有腾讯游戏天美工作室群和众多中国泛游戏业从业者的未来。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
“前不久,IBM对外宣布,3年后量子计算机即将面世。什么概念呢?中国最牛的天河1号破解一个RSA的密码需要60万年,量子计算机只要3小时,我们这么棒的计算机运算系统在它面前就是一个算盘。