“前不久,IBM对外宣布,3年后量子计算机即将面世。什么概念呢?中国最牛的天河1号破解一个RSA的密码需要60万年,量子计算机只要3小时,我们这么棒的计算机运算系统在它面前就是一个算盘。”“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”策展人之一、中央美术学院城市设计学院院长王中认为,在科技日新月异的时代,“如果我们不用未来定义今天,我们这个民族都是危险的。我们对游戏的态度,甚至决定这个民族在未来生存下去的竞争力。”
这种焦虑感同样贯穿游戏行业的发展。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在观展后表示,这场由中国文化娱乐行业协会、中央美术学院共同举办的展览非常及时,也非常必要和有意义,“为什么要重识游戏?近几年,随着移动互联网和手机等移动终端的普及,网络游戏也快速走进更多人的生活,成为人们娱乐休闲的一种重要方式。一方面,整个产业实现了快速的发展,另一方面,整个社会对游戏也有了更多的关注和讨论,其中也不乏有一些担忧和批评的声音。这个时候,我们该怎么看待游戏?怎么看待这个产业?这些问题确实需要我们认真去面对、好好去解答。”
今天,人们认可游戏是主流的娱乐方式,却经常忽略其本身的文化艺术、功能属性。这也是“重识游戏—首届功能与艺术游戏大展”举办的原因。展览策展人之一、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明希望通过这个展览“让每个观众颠覆对游戏的传统认识,颠覆对游戏展览的传统认识,让大家像欣赏艺术作品一样与功能游戏进行互动和交流。”
中央美术学院美术馆馆长张子康也在现场提出观点,游戏对人类的影响体现在更深层次,包括生活方式、思考模式、教育方式,都将有革命性的变化。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。