根据GamesIndustry.biz报道,德国政府目前已经在2019年的财政预算中拨款5000万欧元用于创立游戏基金,旨在资助国内的游戏产业发展。这也是德国首次在联邦政府的级别上对游戏产业进行推广。
这笔基金将会由联邦运输和数字基础建设部门管理,预算委员会的Rüdiger Kruse表示,游戏的发展“是驱动创造性产业的引擎——在经济角度和艺术角度来说都是如此。”
对此,德国实体游戏的管理监督Felix Falk称,这笔5000万欧元的基金是“推动德国在游戏产业上留名的历史性一步”,同时他还表示,目前市面上缺少来自德国制作的流行游戏,而有了来自政府的支持,德国将有机会追赶上英国、法国和加拿大等国家。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
日前,A股上市公司世纪华通(002602.SZ)正式回复了深交所此前发出的《关于对浙江世纪华通集团股份有限公司的重组问询函》,随后进行股票复牌。
11月7日,深圳市电子竞技运动协会(以下简称深圳市电竞协会)举行第三届会员代表大会,并进行换届选举。创梦天地当选为第三届会长单位,并由创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇代表出任会长。