随着《堡垒之夜》的火爆,微软、任天堂以及索尼对于跨平台游戏政策也越发地支持,也有越来越多的游戏开始支持这一技术。
近日,Epic官方宣布将从2019年起逐步向其他游戏开发商提供跨平台联机的技术支持,而该技术最初就是用于《堡垒之夜》服务中,经过7个平台(Playstation、Xbox、Switch、PC、Mac、iOS、Android),超过上亿用户共同测试,表现良好。
Epic将免费开放相关的技术,包括跨平台登陆、社交系统、语音通讯、成就奖杯、云存储等等,无论对方使用什么游戏引擎或者收费模式,有了Epic的支持,跨平台联机有可能将成为未来游戏的“标配”。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
近日,央视财经频道CCTV 2报道,受今年3月以来版号审批暂停,游戏玩家增速放缓等因素的影响,游戏市场普遍陷入了产品荒,用户荒的困境,前三季度国内上市游戏公司中,42%的公司净利润出现下滑。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。