风云变幻的2018年虽然已经过去,但对于游戏行业而言这仍然是需要被记录的一年。这一年积压了上千款游戏产品,这一年流量贵到不少厂商不敢买量,这一年危机感降临到游戏从业者身上,这一年也有很多人离开游戏行业……虽然对于大众而言只是时间节点发生了变化,但关于2018年还有很多值得总结的地方。
时值辞旧迎新之际,手游那点事将从产品、流量、出海等多个维度推出2018年度的系列报道《游戏圈的2018》。作为本系列报道的首篇文章,我们将从产品的角度,纵观2018年国内iOS游戏收入TOP50和游戏下载TOP50榜单,回望总结游戏产品的发展趋势。到底这一年哪些厂商拔得头筹?又有哪些产品展露锋芒呢?(注:数据来源于七麦数据,本次榜单不包含中国港澳台数据)
年度游戏收入榜TOP50:钱都让谁赚了?
一、TOP50腾讯网易占据七成,新品突围率达到34%
将时间线拉长到2018年全年,长线运营上更见巨头的优势。从iOS游戏收入榜TOP50整体来看,腾讯旗下产品共计25款,占据了一半席位;网易旗下产品也有9款之多,二者相加占比近7成,这也符合腾讯、网易近年在游戏市场所占的份额比例。
值得注意的是,收入TOP50榜单的头部行列更是巨头的主要阵地,比如收入TOP10产品中,腾讯占据6款,而网易占据了4款。在做爆款产品上,其他厂商与其相比仍然有难以逾越的差距。
在这份收入榜单中,熟悉的面孔太多了。《王者荣耀》、《梦幻西游》稳占一二位,《QQ飞车》作为2017年年底上线的手游上在竞速品类上拔得头筹,营收同样表现突出拿下TOP3。另外,TOP50榜单中更是不乏上线近5年的手游产品,比如《天天爱消除》(45名)、《欢乐斗地主》(29名)。
甚至在刚刚过去的一年中,腾讯、网易自家新品也较难在一众老产品中突围。此前手游那点事也曾对去年Q4iOS畅销榜TOP20进行过统计,其中仅8款新品闯入,相比2017年同期的23款下降了65%,新产品在2018年的突围能力出现了减弱信号。
而在这份年度收入TOP50榜单中,同样呈现了这一趋势,新品主要集中在TOP20之外,当然这与具体的上线时间也有着一定关系。根据伽马数据此前发布的数据,去年11月上线的《明日之后》、《火影忍者OL》首月流水预计均超过6亿元,只是在年度榜单的排名不显眼。从数量上来看,TOP50新品共计达到17款,突围率达到34%,其中腾讯、网易产品也达到了13款之多。
二、2018年吸金品类:13款MMO新品杀入,成熟品类打法再度升级
收入榜一贯都是MMO、ARPG、SLG等重度游戏的天下,2018年也同样延续了这一规律。不过,在2018年收入榜TOP50共计17款新品中,MMO品类多达13款,占比76.5%。
作为手游市场的主要类型之一,MMO成为红海已经是不争是事实,不过在2018年这一成熟品类再次被游戏厂商找到了新出路。《楚留香》、《奇迹:觉醒》、《风之大陆》、《神都夜行录》、《天使纪元》、《武林外传》、《明日之后》等一众MMO新品都取得了不错的成绩。