“吃鸡”品类在2018年的成功已经成为共识,反倒是网易《第五人格》拿下年度下载榜TOP4有些出乎意料。去年4月初,《第五人格》上线之后便掀起了非对称竞技热潮。官方数据显示,上线10天,《第五人格》DAU突破1000万,不到一个月注册用户超5000万,打出了不同于“主流”的竞技牌。
这一思路也体现在网易其他竞技产品中,比如拿下年度下载榜第44名的《流星蝴蝶剑》是偏向于硬核的动作手游,更加追求以往经典单机游戏的操作感;排名第46的《决战!平安京》走了一条MOBA+二次元的路子,作为《阴阳师》IP的衍生品,一定程度上满足了这一细分群体的竞技需求。
三、重压之下浪潮起:7款休闲小游戏闯入TOP50,最高拿下千万次下载
休闲游戏一直是免费榜的常客,而在2018年的游戏市场,除了竞技游戏狂揽用户之外,头部榜单也涌入了更多休闲小游戏抢量。与传统的休闲游戏相比,后者更加轻量、碎片化,在玩法设计上做了一定减法。
据统计,TOP50下载榜中休闲小游戏共计10款,其中Voodoo的《黑洞大作战》拿下TOP9,排名最高,七麦数据预估其在国内iOS端获得超千万次下载。去年冲出的休闲小游戏黑马厂商LionStudios同样榜上有名,其发行的《HappyGlass》排名第13。此外,《物理弹球》、《恋爱球球》、《数字华容道》等休闲小游戏均对下载榜单发起了冲击。
与去年整体游戏市场大环境偏于压抑相比,休闲小游戏却真正在国内市场突起,接连出现了多个爆款。更低的买量成本、更广泛的用户基数,以及随着广告变现模式逐渐成熟,休闲小游戏也大有可为。
伽马数据预估,至2018年底,国内移动休闲游戏用户规模达到4.01亿人,占移动游戏总用户比例66.4%。另外,AppsFlye去年年末发布的《2018年游戏应用营销现状》也提到,2018年Q3休闲小游戏非自然安装率暴增295%,下载量增长了3.5倍。不仅是国内市场,全球市场都卷入了休闲小游戏漩涡,并且这股风潮仍在继续。。。。。。