3月26日上午,由腾讯游戏发起、中国科协科普部支持指导的“2019游戏+科普峰会暨科普游戏联盟成立仪式”,在北京国家会议中心正式举办。
本次峰会云集腾讯游戏、盛大游戏、游族网络、bilibili、乐逗游戏、中手游、畅游、掌趣科技、祖龙娱乐、完美世界、西山居、三七互娱、乐道科技、攸乐科技、华清飞扬网络、盖娅互娱、紫龙游戏、悠米互动、像素软件、永航科技、游戏谷、叠纸游戏、米哈游、椰岛游戏、墨魂工作室、爱奇艺游戏、奕虎科技、天上友嘉、乐曼多、欢乐互娱、迷你玩、银汉游戏、天拓游戏、飞鱼科技、网龙游戏、雪人科技、校园之星等业界代表,以及覆盖人类学、植物学、教育学、天文学、地理学、物理学等不同学术领域的10多位专家,旨在团结国内优秀的、有影响力的企业、科研机构、专家、学者、行业精英,共同参与推动国内科普游戏的发展与壮大,以游戏为媒介,普及科学知识,倡导科学方法,传播科学思想,弘扬科学精神。
本届峰会上,科普游戏联盟正式成立
峰会宣告了“科普游戏联盟”的正式成立,并成立了联盟专家委员会。峰会上发布了《2018科普游戏行业发展研究报告》,此外,科普游戏联盟还正式发起了科普游戏创意活动创意征集行动。
中国科协科普部部长白希、腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研究院院长刘铭、盛大游戏副总裁陈玉林、搜狐畅游高级副总裁黄纬等出席发布会并致辞和发言。
合力探索创新科普理念方法
以科普游戏推动科普事业发展积极挖掘游戏正向价值
“2018年《第十次中国公民科学素质调查报告》指出,我国公民每天通过互联网和移动互联网来获取科技信息的比例已经高达64.6%,除电视外远超其他传统媒体。经由媒介的代际衍变,我们认为,推动科学传播的重任,已经来到了游戏身上。”刘铭在致辞中表示。
刘铭指出,在互联网飞速发展的时代,富媒体传播、互动性传播、无边界传播的特性,使得游戏能够成为有效承载与传播科普信息的载体。与此同时,社会大众对于科普游戏的需求也呈现爆发式增长的趋势。
腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研究院院长刘铭在峰会上致辞
“腾讯希望能够成为连接大众与科学技术的桥梁”。刘铭表示,自2015年开始,腾讯便与中国科协展开深入合作,探索“互联网+科普”的路径,发挥数字专长,积极探索游戏社会价值研究;利用平台优势和社交优势,打造赛事活动,全面助力科普生态系统构建。
“2018年,我国公民具备科学素质比例达到8.47%,比2015年的6.20%提高36.6%。但同时也要看到,我们与发达国家相比还有不小的差距,比如美国公民科学素质水平,在2008年是28%。”白希则在致辞中表示,“要实现建成世界科技强国的战略目标,首先必须继续大力缩小公民科学素质差距,这里面没有任何捷径可走,需要我们形成更加有效的社会合力,积极创新理念方法,并付出更加艰巨的努力。”
中国科协科普部部长白希在峰会上致辞