近日,外媒Metro采访了《宝可梦:剑/盾》的两位制作人大森滋以及增田顺一。问了他们有关未来的《宝可梦》是否会像手游《宝可梦大师》一样采用实时战斗等问题。大森滋表示他们想过相关概念,但还是认为系列粉丝更喜欢回合制。
“当然,在概念阶段,我们做过许多可能的设想,有些甚至会对游戏产生根本性的改变。但是目前来看,它们大多都只是一些Idea,我们最终没有加入到游戏中。但是我们也在从当前的游戏环境、游戏以及现代玩家中获取灵感。”
“比如说,很久之前俯视角2D游戏还很传统,镜头基本都是固定的,但是现在自由改变3D视角的游戏已经很普遍了,这种已经成为人们习惯的要素,我们肯定会加入到游戏中。”
“所以,现在最关键的就是看粉丝是否期待这些改动,比如我们曾经考虑过但是最终放弃的实时战斗系统,至少对这些游戏而言,回合制系统才是《宝可梦》的粉丝们更加喜爱和享受的。”
今天,日媒Fami通公布了最新一期的“最受期待Switch游戏”票选结果,其中备受玩家争议的《宝可梦:剑/盾》以597票获得第一,而《勇者斗恶龙11S》则屈居第二。
根据kotaku的最新报道,制作人增田顺一和《精灵宝可梦:剑/盾》总监大森滋谈到了新作的游戏主题:玩家作为训练师,将与宝可梦精灵一起在冒险旅途中获得成长。
《宝可梦:剑/盾》E3实机演示目前在油管频道的播放量已超过100万次,不过有些玩家似乎不怎么看好该作,因为演示的点赞数是1.7万,而点踩数却高达5.5万,后者比前者高出3倍多。