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小米游戏中心超级会员首日新增超20万,手游渠道拼运营的时代要来了吗?

小米游戏中心超级会员首日新增超20万,手游渠道拼运营的时代要来了吗?
2019-09-09 11:51:07 游资网

两周前,国内知名的手游渠道小米游戏中心正式上线了超级会员系统。根据小米游戏官方的介绍,超级会员共包含七大福利,涵盖高额游戏优惠券、减免券、游戏专属礼包、会员专属标识、专享客服等等,后续还将不断为会员内容加码。

近日,根据小米游戏官方透露的消息,超级会员系统一经推出,首日即有超过20万新增会员用户,且该数字还在保持着持续增长,在即将到来的第4季度,会员用户数量预计会突破100万。除了会员用户数量相关数据,小米游戏官方发布的另一组数字,也充分说明该会员体系得到了游戏用户的一致认可:办理自动续费的超级会员占比超过95%,而会员用户的历史续费率也高达80%,超级会员于2019年Q1开启测试。

小米游戏中心超级会员首日新增超20万,手游渠道拼运营的时代要来了吗?

不同于主机和PC上以独占游戏内容为主要吸引力的游戏平台,在移动游戏领域,国内目前还没有分发渠道在此方面有过成功的先例,而作为首个推出会员体系的手游渠道,小米游戏中心超级会员首战告捷,抢先一步从深耕用户运营的角度拿下了渠道用户市场。

后“内容为王”时代,附加内容和服务是渠道硬实力的体现
在国内手游市场野蛮生长早期,业界对渠道谈论最多的话题之一莫过于“渠道为王”。尤其是在一款产品推广的前期,渠道的覆盖作用甚至可以无限放大,一款二流产品在拥有足够多渠道资源的情况下,推成一款一流产品的成绩也数见不鲜。
而到后来出现的所谓“内容为王”,其实只是回归到了用户对渠道产生依赖的初衷。在手游渠道崛起的最早期,各大渠道吸引用户的本质是什么?很多用户都是奔着那些高品质、好玩的游戏而去,最终对渠道本身形成依赖并留存下来。

小米游戏中心超级会员首日新增超20万,手游渠道拼运营的时代要来了吗?

现如今,在渠道最基本的提供游戏产品下载的功能之外,渠道本身的服务,对于用户而言,也被普遍看作是渠道提供内容的一环。毕竟正如前文对比的主机、PC游戏平台,手游渠道大多不具备独占游戏等内容,提供某一款游戏的下载不再是某一个渠道的绝对优势,讲了几年的内容为王之后,用户更多看重的也不再是游戏本身的内容,而是游戏之外附加的内容和服务。

小米游戏中心超级会员首日新增超20万,手游渠道拼运营的时代要来了吗?

小米游戏中心在两周前上线的超级会员刚好就切中了用户的这一诉求。高额游戏优惠券、减免券、游戏专属礼包、会员专属标识、专享客服等基础福利,未来还将不断为会员内容加码,如免费享受原精品付费的游戏内容、提前体验优质游戏以及专属测试权等。先基于现有的游戏内容为用户呈现游戏外的服务项,未来再往独占游戏内容的方向不断加码,小米游戏中心的规划或许就是在向主机、PC上的超级游戏平台靠拢,用内容+服务双线的形式,进一步巩固手游渠道在内容为王时代的硬实力。

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