如果说4G网络驱动了移动游戏产业的高速发展,那么5G将给游戏产业带来什么?10月30日,由竞核与方正证券研究所主办的云游戏CEO高峰论坛在上海举行,国内云游戏产业链上各代表企业齐聚,共同探讨5G时代云游戏未来的演进方向。盛趣游戏副总裁谭雁峰出席了大会,并提出5G时代下流量分发规则或被改写,游戏厂商应联合产业链上各环节,加速布局5G新流量阵地。
图1
盛趣游戏副总裁谭雁峰
谭雁峰认为,具备高带宽、低延时等特点的5G技术打通了云游戏最后一公里,过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破,所有类型游戏将实现“同屏”竞技,并呈现跨平台、低门槛、强交互与高品质等趋势。同时,承载着传输、运算、解码、渲染等丰富工作的云平台不仅会成为5G流量的聚集地,更将是一个全新的产业环节,或将改写当下流量分发规则,从而改变当前相对固化的游戏产业格局。
事实上,业内普遍认为,云游戏有望成为5G技术商用后率先实现突围的2C领域现象级应用领域,将让身处严酷存量竞争环境的游戏行业重新看到新增长红利。目前,包括腾讯、网易、盛趣游戏等头部游戏厂商已纷纷布局5G领域。就在近期,世纪华通与中移动集团咪咕文化签署了战略合作协议,双方将围绕5G云游戏生态建设展开深度合作与探索。
在谭雁峰看来,5G时代下游戏产业链条将被拆分得更加细化,游戏厂商对5G领域的布局应聚焦优势能力,并联合其他领域最尖端的伙伴取长补短,共同推动5G云游戏产业建设。他以盛趣游戏为例,基于在5G云游戏的技术储备与研发优势,盛趣游戏对5G云游戏的布局主要有三个层面:在内容端,盛趣游戏将立足自身研发优势,提前启动云游戏的研发工作;在云端,盛趣游戏将与云游戏服务商展开合作,基于服务器有针对性优化云游戏的开发流程;在传输端,盛趣游戏将联合5G传输供应商,率先抢占5G流量。
以下为演讲原文:
今天作为唯一一家游戏公司来聊云游戏这个话题,有点受宠若惊。非常感谢主办方的邀请,也很荣幸今天能在这里跟大家做一些分享。
今年被称为5G商用元年,随着6月国内5G牌照的发放,我们之前对于5G的很多想象都开始走进现实,但它带来的影响不仅仅是我们现在所看到的,无论是从投资层面,还是从内容层面,都需要提前布局。从游戏厂商来看5G,我们应该看到三到五年以后云游戏到底会有什么样的趋势与变化。
作为一家游戏研发企业,盛趣游戏在云游戏方面有很多技术储备与研究,基于这些,我来谈谈对于5G时代云游戏的一些判断与分享。
从应用层面看,3G解决了“人对人”的通信问题,4G则让“人对信息”的互动变得更为顺畅,5G更多解决的是“人与万物”间的关系,也就是万物互联。我想,5G带来的不仅仅是网速的提升,更是将娱乐交互从一维、二维再到三维的跨越,中国网络游戏也将呈现出四个趋势,分别是跨平台、低门槛、强交互、高品质。
第一个是跨平台。其实前面的演讲都提到了,在云端最核心的一点是未来很多产品都能实现同屏竞技,过去主机游戏在主机运行,手机游戏在手机端运行,客户端游戏在PC端运行,包括VR游戏在眼镜设备,那么在未来云游戏平台下面,因为5G网络的高速通信能力,解决了云游戏发展的最大难题,也就是存储和计算的问题,终端主要承载的是显示和交互的功能,这意味着游戏将不再局限于终端,电视、电脑、PAD、手机、VR等将实现多屏合一,这直接导致游戏跨平台趋势。
在多屏合一下,我们过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破。对于游戏行业来讲,这种跨平台的融合对所有的厂商都提出了相当大的挑战,同时对现有产品玩法、内容将有一些颠覆性的创新。
第二个是低门槛。现在已经有很多应用云技术的厂商,因为这可以降低用户引流的成本。云时代的到来对于游戏设备的存储和运算要求不是变多,而是变少了,这将使得更多的设备可以作为游戏终端来使用,我认为这是带给玩家们非常大的福利。在5G网络下,像《最终幻想14》这样的大型游戏,即使在云端运行,也能给玩家带来在PC端一样的游戏体验,同时我们获取用户的方式与渠道会变得更加的宽泛。
第三个趋势是强交互。现在很多游戏是人与人之间比较简单的交互,由于5G的发展,人机的交互会越来越多,我想很多人都看过《头号玩家》这部电影,等5G时代真正到来的时候,我想电影里的情景有在现实中实现的可能。
未来的游戏交互,由于巨大的带宽与很短的延时,将是实时性的交互,是全方位和多元的。玩家的细微操作,可以及时的反应在角色动作上。而随着人机交互的功能,比如说AI技术的发展,我相信在未来游戏中人与人的交互、人机交互上面,将有不一样的玩法。
第四个趋势我认为是游戏品质,整个行业的游戏品质将出现一个巨大的飞跃。由于过去我们受限于手机或者电脑性能、更换成本,或者各种各样的原因,在玩游戏的时候不得不迁就终端。举个例子,我们有款游戏前段时间在做小规模测试的时候,它的客户端已经有6个G,这对于用户而言除非是对产品有真爱,否则不会轻易的去下载这么大的包体。但在5G时代我认为这种瓶颈或者门槛会变得更低,只要你的设备有电,其实平价的手机很有可能玩到我们所谓的3A级大作。
在游戏行业即将产生巨大变革的前夜,游戏公司应该做什么?从盛趣自己的理解来看,我们会更关注两块。第一个是我们会更加聚焦,因为产业链条被拆分的更细,就像这次大会上我们看到了很多参与者,未来整个游戏产业分工会越来越细,而盛趣的优势在于内容这块,我们会聚焦制作高品质的内容。第二个我们会加强合作,其实这个行业分工的越细,越需要这个行业产业链上的各个环节能够取长补短。上面说得更多是产品层面,还要关注的是流量问题,5G时代整个互联网行业流量是不是会有什么变化?我认为可能会产生让我们一些意想不到的惊喜。
其实盛趣游戏除了在5G游戏研发层面做了一些积累外,我们在5G产业布局上主要有三个方面。首先是内容端,我们在游戏研发上积累了比较丰富的经验,已经提前启动云游戏的研发工作,接下来我们可能马上就能看到的像《最终幻想14》这种大型端游可以在云端体验;其次我们将与云游戏服务商展开合作;最后是传输端,我们希望联合5G传输供应商,率先抢占5G流量。
其实在10月初的时候,世纪华通发了一份公告,我们与中移动集团旗下的咪咕文化达成了一个合作协议,双方将在游戏联运、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营,特别是在5G云游戏生态建设等方面展开深度的合作,我们希望依托各自优势去探索与布局5G云游戏这个新兴领域。当然,我们希望这样的合作未来能够越来越多。
最后,5G驱动的游戏新时代正在到来,只有拥抱变化,才有机会在未来5G的发展格局中脱颖而出。谢谢大家。
7月10日,盛趣游戏上市后首次对外发声,在上海中心举办了以“趣”为主题的战略发布会。在会上,包括王苗通、王佶、谢斐、唐彦文在内的世纪华通与盛趣游戏高管们先后上台讲线年公司未来战略、业务与产品进行分享。