地图编辑器和关卡编辑器是我最喜欢的功能,我们之前曾经做过一个怪物竞技场的地图玩法,名字叫无尽大冒险,和Mojang Script API的示例Mob Arena有异曲同工之妙。我们首先用地图编辑器刷出了一个基础的地图大观后,切换到关卡编辑器,它其实有点像一些游戏引擎的场景功能,每当通过它进入游戏——退出游戏,我们不需要替换游戏的存档回到最原始的状态,它会自动处理好这层问题。这使得我们不会再因为每次在DEBUG游戏后,因为世界的变化而不断地要删除存档还原初始存档,节省了大量的时间。
我们在后端的mod也会根据地图大观的几个位置作为怪物刷新的出生点,通过关卡编辑器进入游戏,测试关卡设计的合理性。当觉得今天关卡地形设计的火候还不够,马上切换到地图编辑器后,对地形进行二次改造,再次回到关卡编辑器,修改怪物的出生点,一套连招打下去,整体的效率确实提高了很多。
除了无尽大冒险以外,我们也有与MOD SDK配合成功的案例。失落纪元是由工作室在中国版商店推出的首个完整的大型恐龙模组,它为玩家带来丰富的自定义群系和MODAPI玩法,第一个版本有19种古生物,这次更新的第二个版本又增加了13种古生物。
组件让孩子们在游戏的过程中认识古生物,有着寓教于乐的益处。未来也会结合地图大观,为玩家提供模拟经营和大逃杀的玩法。而我的英雄系列,则是以中国古代名人为蓝本,通过信物改变玩家的角色形象,并提供一套可成长的技能,通过平滑的升级曲线让玩家感受到逐渐变强的快乐感。未来同样会提供空岛战争、职业战争、起床战争、大逃杀的衍生地图玩法,希望大家届时能够多多支持。
可以说,工作室的成员在积极的学习态度下,好的工具可以让我们定位更加清晰,又加强彼此之间的联系,这里我用圆桌会议的例子来说明一下。它是亚瑟王与圆桌骑士协商讨论的一种模式,放到今天的工作室中,虽然我们每个人擅长的领域不同,但大家身份平等,都有提出好玩法的权利,在作业过程中也会进行多次的细节调整。一个作品做完后,大家一起检测组件是否存在某些问题,对于出现的地方,大家再一起讨论如何修改。我们清楚这个模式,在很多其他人作品,或者在其他工作室中不一定完全适用,甚至在整个游戏行业中,它也是个很幼稚的理念。
但正因为我们有着满腔热血,并且足够了解我的世界。每个人集思广益,为同一个目标向前冲,这是大家在创作过程当中最享受的一种创作乐趣。因此这套流程被清晰地分成这四个部分:计划——执行——检测——处理,它是一个闭环的良性循环。
11月9日,网易《我的世界》2019年开发者大会圆满落下帷幕。对于每一次的重大亮相,《我的世界》总是别出心裁,力求将游戏中的创意带到现实世界中,给人惊喜。
《我的世界》2019开发者大会在即,本期专题精选多款开发者大会专题玩法,和你一起探索创意构造的新世界。矿物培养系统、粒子系统、传送系统等全新玩法来袭,新世界的大门正在向你打开。
2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。
虎牙直播沙盒创造者大赛又称HSC,是由虎牙直播主办的首个涵盖多款沙盒游戏的重磅品牌赛事,比赛正在火热进行中。比赛分为建筑大赛和游戏设计两大赛道,分四个赛区进行。