在《我的世界》开发者大会上,是MH工作室的代表境界发表了演讲,以下是详细内容。
大家好,我是MH工作室的代表境界,今天很开心能够在开发者大会上跟大家分享我们工作室的心路历程,以及之前取得的一些成绩。
一路从PC版跟进到基岩版,我们深刻地感受到,一个好的玩法,核心竞争力除了系统策划外,一定是技术力。但国内社区一直需要有一些奉献精神的大佬来翻译文档,打破语言的壁垒。
这个问题其实直到一年前都还是这样,因为原生的Addon行为包是生产一切玩法的基石。它包含自定义生物、自定义粒子、自定义合成、自定义生态群系、自定义方块物品,未来可能还有更多自定义的内容,这些资料全部是以英文放在我的世界维基百科当中。
所以在与其他开发者的交流当中,能感受到大家对于新的技术反应不够快,不清楚什么已经可以做了,什么方法已经过时了。虽然我在开发者交流群中,喜欢分享新的东西给大家,但心里一直也希望这个问题能够尽早解决。
所以在这里再次感谢网易对于开发者社区的大力支持,今年对所有中国版开发者开放Mc Studio和Mod SDK两套工具。我这里有一个形象的比喻来形容三者之间的关系。
今天我们将灵感创意和Addon包装在一起,它就像流水线上的一个工艺品,而Mod SDK就是那条生产工艺品的流水线,它能够对工艺品进行深度加工和包装,而Mc Studio就像一个百宝箱,它是不可或缺的载体。
McStudio在上届开发者大会已经公布,并且在几个月前对所有开发者开放。当我真正用到手以后,发现优点远远不止于上届大会所介绍的。它是一款集成关卡编辑、地图制作、特效制作、逻辑编辑、发布作品、社区讨论的资源制作软件。它与MODAPI浑然天成,内置MODPC客户端和DEBUG工具包,加速功能玩法的落地。特效编辑器提供了一套粒子参数调整和可视化操作的方案,让制作特效更加简单。
11月9日,网易《我的世界》2019年开发者大会圆满落下帷幕。对于每一次的重大亮相,《我的世界》总是别出心裁,力求将游戏中的创意带到现实世界中,给人惊喜。
《我的世界》2019开发者大会在即,本期专题精选多款开发者大会专题玩法,和你一起探索创意构造的新世界。矿物培养系统、粒子系统、传送系统等全新玩法来袭,新世界的大门正在向你打开。
2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。
虎牙直播沙盒创造者大赛又称HSC,是由虎牙直播主办的首个涵盖多款沙盒游戏的重磅品牌赛事,比赛正在火热进行中。比赛分为建筑大赛和游戏设计两大赛道,分四个赛区进行。