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《我的世界》2019开发者大会 MH:玩法竞争核心是技术力

《我的世界》2019开发者大会 MH:玩法竞争核心是技术力
2019-11-09 22:32:19 中华网游戏综合

在《我的世界》开发者大会上,是MH工作室的代表境界发表了演讲,以下是详细内容。

大家好,我是MH工作室的代表境界,今天很开心能够在开发者大会上跟大家分享我们工作室的心路历程,以及之前取得的一些成绩。

一路从PC版跟进到基岩版,我们深刻地感受到,一个好的玩法,核心竞争力除了系统策划外,一定是技术力。但国内社区一直需要有一些奉献精神的大佬来翻译文档,打破语言的壁垒。

这个问题其实直到一年前都还是这样,因为原生的Addon行为包是生产一切玩法的基石。它包含自定义生物、自定义粒子、自定义合成、自定义生态群系、自定义方块物品,未来可能还有更多自定义的内容,这些资料全部是以英文放在我的世界维基百科当中。

所以在与其他开发者的交流当中,能感受到大家对于新的技术反应不够快,不清楚什么已经可以做了,什么方法已经过时了。虽然我在开发者交流群中,喜欢分享新的东西给大家,但心里一直也希望这个问题能够尽早解决。

所以在这里再次感谢网易对于开发者社区的大力支持,今年对所有中国版开发者开放Mc Studio和Mod SDK两套工具。我这里有一个形象的比喻来形容三者之间的关系。

 《我的世界》2019开发者大会 MH:玩法竞争核心是技术力

今天我们将灵感创意和Addon包装在一起,它就像流水线上的一个工艺品,而Mod SDK就是那条生产工艺品的流水线,它能够对工艺品进行深度加工和包装,而Mc Studio就像一个百宝箱,它是不可或缺的载体。

McStudio在上届开发者大会已经公布,并且在几个月前对所有开发者开放。当我真正用到手以后,发现优点远远不止于上届大会所介绍的。它是一款集成关卡编辑、地图制作、特效制作、逻辑编辑、发布作品、社区讨论的资源制作软件。它与MODAPI浑然天成,内置MODPC客户端和DEBUG工具包,加速功能玩法的落地。特效编辑器提供了一套粒子参数调整和可视化操作的方案,让制作特效更加简单。

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