在创梦天地西门孟眼中,云游戏的普及并非遥不可及。“预计2023年亚洲将有6千万云游戏平台用户,云游戏将成为游戏行业的主力军。”西门孟表示。
创梦天地西门孟
那么,游戏开发者如何更好地迎接云时代?Super Evil Megacorp的Taewon Yun提出,开发者必须要应对三大挑战:第一,必须要设计一个适应于不同的屏幕尺寸和解析度的用户界面;第二,玩家需要能够在不同的平台用不同的控制方式玩游戏,而且不能有巨大的差距,设计游戏时这点就很重要;第三,开发观看级游戏时要重视如何实现观众、玩家和选手的互动。
Taewon Yun,Super Evil Megacorp
在AI与游戏的结合方面,真格基金的关山行表示,目前国内主要有两大方向:一是通过AI的陪伴来提升玩家在游戏中的体验;二是AI改变游戏的生产环节,机器学习根据玩家的输入不断调整游戏关卡的难度,达到更高的留存或参与度。在关山行眼中,这些是中长期非常需要关注的领域。
此外,还有来自微软、Gameloft、Mixi、Mail.ru、Playrix等全球知名科技和游戏公司的高管共同探讨超休闲游戏、区块链、全球化游戏市场等行业话题。
大会期间,腾讯云、腾讯广告、字节跳动旗下巨量引擎等30多家行业上下游企业参展,展示最新行业前沿技术,实现行业生态赋能。其中,创梦天地展台的Mark AR吸引了大群人的围观。Mark AR是创梦天地与《地铁跑酷》开发商SYBO合作推出全新的AR社交app,运用了谷歌最新的AR技术Cloud Anchors,使用户可以在真实世界中创造、发现并与他人分享AR作品。
Mark AR
11月11日上午,腾讯优量汇应邀在深圳参与了全球游戏开发者大会,腾讯优量汇-休闲游戏负责人胡晖做《休闲游戏生态建设》主题演讲,介绍了休闲游戏助推计划;随后,腾讯优量汇-休闲游戏商务负责人唐倩主持
2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。