据腾讯科技报道,腾讯官方近日发布2019年第三季度财报。财报显示,2019年第三季度,总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元),较2018年第三季度(“同比”)增长21%,按非国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。期内盈利为人民币209.76亿元(29.66亿美元),同比减少10%;净利润率由去年同期的29%下降至22%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币203.82亿元(28.82亿美元),同比减少13%。每股基本盈利为人民币2.151元。每股摊薄盈利为人民币2.127元。
摘要中写到增值服务的收入同比增长15%至人民币506.29亿元。网络游戏收入增长11%至人民币286.04亿元。该项增长主要反映我们于国内及海外市场的智能手机游戏,包括《王者荣耀》及《PUBGMOBILE》等主要游戏以及近期推出的《和平精英》、《完美世界手游》及《龙族幻想》等游戏的收入增长,该项增长被个人电脑客户端游戏(例如《地下城与勇士》)收入的下跌所部分抵销。社交网络收入同比增长21%至人民币220.25亿元。该项增长主要受数字内容服务(如直播服务、视频流媒体订购及音乐流媒体服务)的贡献增加所推动。
金融科技及企业服务的收入同比增长36%至人民币267.58亿元。该项增长主要反映商业支付因日活跃用户数及人均交易笔数的增加而带来的收入增长,以及云服务因在主要垂直领域的渗透而带来的收入增长。
网络广告业务的收入同比增长13%至人民币183.66亿元。社交及其他广告收入增长32%至人民币147.16亿元,主要受惠于微信朋友圈广告库存及曝光量的增加,以及移动广告联盟的收入贡献。媒体广告收入同比下降28%至人民币36.50亿元,主要由于包括腾讯视频在内的媒体平台受宏观环境及主要电视剧的排播不确定性影响。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“自腾讯成立伊始,我们一直致力为用户提供最优质的产品和最佳的体验。而今,随着互联网深入大众日常生活的点点滴滴,我们进一步明确我们的使命与愿景,以使我们的同事、合作伙伴和用户都能了解我们的追求与标准。”
9月21日,在深圳举办的TGDC2019腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐公关总监罗施贤进行了题为《新文创,新在哪?创什么?如何创?——数字文化生产的进化与升级探索》的主题分享