时间来到年底,2019年对于中国游戏产业来说注定又是不平凡的一年。越来越多的游戏企业开始肩负社会责任,企业完善实名制系统、推广功能游戏作品、投入到公益事业等一系列举措受到用户和社会的欢迎。另一方面,中国的“游戏出海”规模已达历史新高,在全球各主要市场都可以见到中国游戏、中国资本的身影。
游戏出海进行时
最近两年,游戏出海成为中国游戏厂商突围的绝佳之路。不管是大厂还是中小,一致将目标选择在海外,他们到欧美、东南亚、日韩等海外市场拓展商机,出海淘金正被视为国产游戏新的重要营收增长来源。在今年ChinaJoy上,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,中国已经跨入游戏出口大国行列。而根据《2019年1-6月中国游戏产业报告》内容,2019年上半年中国自主研发游戏海外市场收入已到达57.3亿美元,同比增长23.8%。而其中绝大多数收入来自移动平台,也就是手游。目前国内自研的移动端游戏在世界各国均占有较大份额,而根据某国际平台在12个国家进行的研究调查,发展中国家的大多数玩家均首选移动平台进行游戏。
根据统计,至2020年,全球游戏玩家将突破25亿。其中手游玩家将占多数,而发展中国家则成为带动游戏增长的主力。游戏市场70%的增长都将来自中国、东南亚、拉美、中东及非洲等地区,相信在不久的将来,将会有更多的公司重视起这些市场,而游戏出海的竞争也将会变得更加激烈。
端游与电竞的发展
随着游戏产业慢慢的向移动端转移重心,2019国内网页游戏市场则进一步萎缩。根据《中国游戏产业报告》的相关数据,2019年1-6月,中国网页游戏市场继续缩水,实际销售收入为50.9亿元,环比下降29.8%,市场占比下降至4.5%;用户规模2.1亿人,环比下降2.3%,用户占比同比下降6.2个百分点至33%。一方面的原因是来自于大量的“传奇”买量类游戏公司转移至移动游戏市场。另一方面则是国内页游市场在运营与研发方面迟迟未能突破,无法给与投资者足够的信心。
作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,2019年第十七届ChinaJoy以“数字新娱乐科技新生活”为主题,将于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心隆重举办。
游戏业界加班赶工已经成为了一个很严重的问题,过去波兰大厂CDPR在开发过程中的加班非常有名,特别是在《巫师3》开发过程中。很多人想知道在开发《赛博朋克2077》时,是否也会出现类似的情况。