与之相反,在客户端游戏方面,特别是细分的电子竞技内容在今年迎来了蓬勃发展,2019年上半年间,北京、上海等地方政府相应出台政策,提升电竞内容创作和科技研发能力,搭建电竞赛事体系,加强电竞品牌建设,加强电子竞技行业的规范化管理,行业巨头腾讯高管也发出了“中国电竞的黄金时代已经到来”这样的声音。据中国音数协游戏工委统计,2019年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。电子竞技游戏市场近三年均保持两位数增长,体现出电子竞技行业在国内蓬勃发展的势头。今年上半年,中国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%。
肩负更多社会责任
从社会责任角度回顾游戏产业的2019。本月,国家新闻出版广电总局网站公布了《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,法定节假日未成年人使用网络游戏每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币等。
显然,要求更为严格,目的更为精准针对未成年人的防沉迷措施已经出台,中国的游戏企业需要在考虑经济效益的同时,也要更加注重社会效益。就在今天,腾讯游戏再次发布一款为响应社会防艾的号召,联动多家公益机构的小游戏.通过游戏向青少年宣传和普及预防艾滋病的知识。再次之前,腾讯已经推出过多款不同领域内的功能游戏,而包括网易、盛趣游戏、完美世界等企业也在功能游戏上有所作为。
作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,2019年第十七届ChinaJoy以“数字新娱乐科技新生活”为主题,将于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心隆重举办。
游戏业界加班赶工已经成为了一个很严重的问题,过去波兰大厂CDPR在开发过程中的加班非常有名,特别是在《巫师3》开发过程中。很多人想知道在开发《赛博朋克2077》时,是否也会出现类似的情况。