游戏业界加班赶工已经成为了一个很严重的问题,过去波兰大厂CDPR在开发过程中的加班非常有名,特别是在《巫师3》开发过程中。很多人想知道在开发《赛博朋克2077》时,是否也会出现类似的情况。
不久前,有报道称,CDPR采取了一种“非强制性”的加班方式来应对游戏开发出现时间紧张的状况,但由于CDPR不愿意让《赛博朋克2077》错过明年4月16日的发售日期,那么他们是如何让其员工应对这种开发时间紧张的压力呢?最近,在接受外媒GameSpot的采访时,CDPR的克拉科夫工作室负责人JohnMamais谈到了这一点,并提到现在工作室正面临着“健康且存在于外部的”压力。
JohnMamais在采访中说:“现在每个人都在努力工作,因为对我们来说开发的deadline很紧,游戏的规模很大,涉及范围很广,我们正把开发时间逼到墙角,让大家别无选择。我觉得办公室里的氛围还是让人很兴奋的,这种氛围来自于我们从参加(PAX澳洲游戏展)之类的展会中获得的结果,比如大家看到玩家们对这款游戏感到非常兴奋。所以这也使得我们的宣传持续升温,但同时也带来了一些压力,所以这也许就是我们的开发氛围。从某种程度上说,你处于一种(不愿意加班)的恶习之中,这当然会对团队造成了损害,但是有一种健康的、外在压力让我们的团队变得真正出类拔萃。”
波兰大厂CDPR最新力作《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式发售,目前已开启预售,Steam国区售价298元,支持中文配音和简体中文。
PSN波兰服预购页面上曝光了《赛博朋克2077》PS4版的容量,需要至少80GB的空间。考虑到《赛博朋克2077》游戏要展现的宏大世界和丰富玩法,80GB也就不令人惊讶了。
CDPR的关卡设计师Max Pears在VGC的采访中谈到了《赛博朋克2077》的多人系统。他表示本作的多人系统依然会符合赛博朋克世界观和各种背景设定,他们目前工作的重心仍是单人模式。
《赛博朋克2077》任务设计师Philipp Weber近期在CDPR论坛上与网友们进行了互动,并回答了部分玩家的提问。其中他表示,在《2077》中不存在系统随机生成任务,所有任务全部都是人工制作的。