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踏浪始航 大潮已至 游戏产业国际化论坛圆满举办(3)

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2019-12-20 12:55:33 中华网游戏综合

其次,灵活多变的游戏发行策略,是坚持长线运营。对于游戏运营来说,上线只是开始。对于每款合作游戏,我们都希望生命周期能够延长,甚至达到最大的收益。长线运营有几个手段:通过IP的联动去吸引新的用户、为IP的用户制作新的游戏内容,,最主要是通过IP内容带来新鲜感,刺激整个游戏收入增长和活跃增长。

最后一点就是,持续的品牌投入。我们对游戏品牌和发行品牌的持续投入,通过参展各种游戏展会和漫展拉进和玩家的亲切感,得到玩家认可。

移动游戏兴起,实现中国文化输出

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上海莉莉丝科技股份有限公司发行业务负责人张子龙表示,过去在大众文娱领域,国内处于相对弱势,是文化接受者。然而随着移动游戏的兴起,中国不但拥有一个新兴的千亿市场,而且掌握一个全新的数字文化媒介,比传统主机和PC游戏触角更广、受众更泛。在这个领域里,我们很高兴地看到,中国创造,是有能力和美国创造、欧洲创造、日本创造一起,站在顶尖的位面去比较和竞争的。

一直以来,莉莉丝的使命,就是为全球玩家做好玩的游戏。进而通过游戏,向全球玩家输出文化。但这件事有一个前提,首先要能够做出被全球玩家广泛喜爱的作品,然后才能谈文化输出。中国创造如何才能走出去,这些年我们通过不断的出海实践,获得了一些心得和经验。

第一点,是要创新,要有高品质。创新是我们对自己的要求,也是找到市场突破口的重要手段。但创新不是盲目的,莉莉丝内部有个说法,叫做品类进化,我们会更多基于一些成熟的品类和玩法,解决产品体验中玩家还不满意的点,打磨细节。

第二点,是要尊重不同国家和地区的文化习惯。在产品研发之初,我们就会考虑到全球玩家的审美,以此来决定题材和美术。在发行上我们也做了许多精细的本地化工作。在公司内部,我们以区域为划分,组建了不同的区域团队,去针对各个重要市场的用户习惯做本地化的运营和营销。

流行即是经典。日本最知名的游戏角色马里奥,设定上是一个意大利水管工,但这不妨碍它成为日本全球知名的文化符号,还登上了里约奥运会落幕式的东京八分钟。我们也希望未来有一天,中国的游戏公司,能够创造出在全球范围内被广泛认知的文化符号,让中国创造,成为真正的全球流行。

独立游戏发行,找准认知和定位

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北京大学软件与微电子学院副教授、Devolver digital Inc亚太地区副总裁张国祥发表讲话时说,Devolver五位创始人说过一句话,令人印象深刻:作为独立的游戏商我们不研发游戏,只要让自己的发行工作做的更好。这就是我们对自己的认知和定位。

作为发行商,如果你选择某个开发商的游戏,就要给予他很大的信用感。不要把自己看的太高,你只是去激活你的开发商,让他的视野拓展出来。你做的就是提供足够的预算,把他的梦想实现出来。

至于独立游戏工作室,给几个建议,第一个是保持你的团队很小。4个人的独立工作室是不错的规模,但一两人的规模会更好。第二个是要保持你的团队应变非常快速,氛围要好。第三个是独特性,不要让你的游戏看起来总是像某一个游戏。第四个是找一个发行商,千万不要自己发。因为游戏市场太拥挤,拥有太多游戏了。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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