我们能看到,在过去其实也有过很多刷屏朋友圈的一些热门现象级游戏,比如《旅行青蛙》。这个产品我记得2017年年底的时候推向市场,一个月的下载量超过了三千万,是当时非常热门的产品。但是很快这个游戏大家不会再去讨论它了。所以对于游戏而言,真正吸引人的核心点永远都是内容,但凡内容匮乏,即便是能够短时间内成为强大的现象级游戏,也无法引动玩家心目当中的持续共鸣,最终结果也是被玩家给抛弃。
要想成为超级游戏IP,更需要匠人的精神,并通过一代又一代的精品游戏迭代去维系玩家,去持续增加游戏IP的价值。而超级游戏IP的影响力不仅能够证明一家游戏厂商的实力,提升厂商在玩家心中的信任度,同时它甚至能够提升整个国家游戏产业话语权的地位。比如《巫师》三部曲的横空出世,让出现在历史史书上的波兰重新活跃在现代舞台上,而波兰政府也把游戏产业当做其文化产业中核心一环进行宣传。
目前我国游戏产业尤其是移动游戏产业发展非常迅猛,各大游戏厂商拥有的IP数量也不可谓不多,但是真正能占领头部地位的超级游戏IP屈指可数。而且在这些推出来的众多游戏IP作品里面,属于中国原创的作品还不是特别的多。因此,对于我国的游戏产业而言,打造超级游戏IP不仅仅是个别厂商的市场行为,也更是贯彻我国文化走出去战略,发展我国游戏产业使命的一个继承。而只有不断地创新,锤炼产品的品质,深挖产品内涵包括计划产品运营,才能够打造真正属于我国的超级游戏IP,才能在世界玩家的心中留下浓墨重彩的一笔。
中手游在2014年就树立了IP游戏的核心战略,我们也开发了很多世界各地不同的IP游戏,但我们内心其实也是非常希望能够下定决心真正去打造一个超级游戏IP,所以中手游在去年收购了北京软星,我们希望在原有成功的基础上继续拓展超级游戏IP。