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中手游肖健:打造超级游戏IP,提升游戏产业影响力(3)

中手游肖健:打造超级游戏IP,提升游戏产业影响力(3)
2019-12-20 13:05:30 中华网游戏综合

《仙剑奇侠传》从1995年开始横空出世,到2016年《仙剑奇侠传六》一共推出了八部作品,总销量超过了八百万,这是这么多年的一代又一代持续的开发所创造出来的一个成绩。另外《仙剑奇侠传》在做好游戏之外,在跨界出圈方面之前也做的非常出色,包括从影视、周边、舞台剧、异业合作、音乐/落地活动等等,把它打造成了一个立体化的IP。比如《仙剑奇侠传》影视大家也都知道,《仙剑奇侠传1》的电视剧曾经创下了首播收视率份额最高11.3的记录,参与拍摄的胡歌、刘亦菲、杨幂、刘诗诗等青年演员也随之人气飙升。可以看到仙剑其实也算是游戏IP输出到影视上非常成功的案例。

其次,仙剑在周边方面扩展种类非常的丰富,涵盖了桌游、音乐集、美术集、手办等等一系列周边。异业合作方面有各种不同的形式来开拓更多的用户群体,包括像和国际著名的美妆品牌BGBODY推出的仙剑纹身贴,跟北京市政共一卡通发行的公交卡,还有加盟如心时纪古风音乐会等。以及仙剑的舞台剧,我们在全国三十多个城市进行了巡回演出,场场火爆。2016年底的时候,更在澳大利亚的悉尼首次海外演出,仙剑的故事也在国际舞台上大放异彩。

《仙剑奇侠传》作为华人世界最成功的超级游戏IP之一历经了二十五年,影响了几代人。现在,使其影响Z时代人群,将《仙剑奇侠传》永流传,成为了我们的使命,也是我们现在不遗余力在做的事情。

比如,我们重构了仙剑的世界观,把它历史故事的一些缺陷及未来的延展都进行了梳理,为仙剑这个超级IP在未来能够有更强的生命力打下了坚实基础。另外,由于游戏IP一定是产出于游戏,所以我们在续作方面也做了很多的工作,比如将《仙剑奇侠传七》PC单机打造成为国产里程碑的单机大作。也包括将之前所推出来的一些作品,制作成跨平台的多语言版本推向海外。

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