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中手游肖健:打造超级游戏IP,提升游戏产业影响力(4)

中手游肖健:打造超级游戏IP,提升游戏产业影响力(4)
2019-12-20 13:05:30 中华网游戏综合

未来我们主走精品化战略,我们正在规划关于重置版等相关计划,使更多的年轻人感受到当年仙剑的故事。像把仙剑4VR作品推向市场、开发《仙剑客栈2》PC版本等,后续还会有更多更优质的PC端游戏作品持续推向市场。而主机端、云游戏也在我们规划之内。3A级的手游仙剑作品现在也正在打造中,原汁原味的回合制仙剑手游作品也正在开发中,它会成为仙剑后续作品上很重要的一个产品。

另外,我们仙剑电视剧的翻拍、新拍计划也已经宣布了。比如与企鹅影视、爱奇艺等企业合作,分别进行《仙剑1》、《仙剑3》电视剧重拍,《仙剑奇侠传4》电视剧拍摄,另有一些网剧项目正在落实中。其次,动画与动画方面,我们计划通过自制以及与授权合作的方式,与腾讯、B站等进行这方面的合作。在线下娱乐方面,开展如主题餐厅、主题策展及商业地产项目合作。在衍生品方面,开发时下年轻用户喜爱的各类产品。我们希望围绕《仙剑奇侠传》进行超级游戏IP打造,去做一系列面向Z世代年轻人喜好的娱乐项目。

在经过当年的大宇,及未来中手游与大宇共同传承仙剑精神之后,《仙剑奇侠传》IP在18年也入选了文博会&瞭望智库发布的《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》,并入选年度IP评价TOP20,得到了来自官方的认可。

而在这里我们可以看到,在不久前中波建交70年以来规模最大的游戏主题音乐会“创新波兰乐游无限”上,《仙剑奇侠传》成为唯一的中国游戏代表并作为安可项目进行演出。我们坚信优秀的内容终究会延续,中国的优秀文化也将会伴随着此次音乐会传递给波兰,走向全世界。

最后我想说一下热爱,为热爱而生是中手游的口号。游戏是一群和我们一样有着共同爱好的人们,在这个残酷的现实世界中顽强的生存、成长、壮大的一种历程。游戏已经不再是当初的电子海洛因,它是一项产业,是公平经济的一种形式,更是一代人的青春和热血。

而对于我们游戏从业者而言,如果没有热血还谈什么未来?能够将热爱的事变成梦想和目标是我们的幸运。而热爱,更让我们这一群游戏人有着无所畏惧的勇气去挑战重重难关,并能够沉浸其中永不言败,只为做出一款能让玩家认可的好游戏。所以,我们坚信唯有热爱才能敬畏,唯有热爱才能坚持,游戏人未来可期,谢谢!

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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