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全国政协委员 中国音像与数字出版协会理事长孙寿山:以新思路、新业绩赢得产业发展新未来(4)

全国政协委员 中国音像与数字出版协会理事长孙寿山:以新思路、新业绩赢得产业发展新未来(4)
2019-12-20 13:06:46 中华网游戏综合

其实游戏具有如此的魔力并不难以理解。有一本专著对什么是游戏做过如此一番解读——从牙牙学语的婴儿,到白发苍苍的老人,玩游戏的经历几乎贯穿着我们的一生。游戏就像是在黑夜之中闪烁跃动、哔啵燃烧的一堆营火。天地辽阔,万籁俱寂,旷野中央,人们聚拢在这堆营火周围。火光照亮了人们的面孔,也照耀出一个奇异的“魔圈”。在这魔圈之中,我们可以放下对周遭黑暗且未知的庞大世界的恐惧,因辛苦劳作而疲惫的身心也得到了慰藉与温暖。我们相互竞争,比试谁的声音更动听、舞步更优美、格斗更强力,从而赢得荣誉和赞美;我们需要聊天交谈,扮演不同角色,分享彼此的故事和经验,传承智慧和文明;我们结交新朋,再会老友,谈情说爱,孩子们则在与队友和对手的交流中,体会友谊的魔力,团队之重要,人情之冷暖。东方既白,天将破晓,营火渐渐熄灭。人们走出魔圈,去往四面八方,回归世俗生活,走向茫茫旅途。然而游戏带给我们的体验、情感、认知和社会关系,仍然能存乎一心,常伴左右。这就是从古至今、从小到大陪伴我们,让我们感到快乐的游戏。

我引用这段论述是想说明,游戏产业之所以在这样短的时间内就迅速发展壮大起来,是因为它符合人类的天性,极大满足了人们的精神文化需求,这是游戏产业的天然优势。为此我们提出扬长避短的要求。所谓扬长就是要充分借助游戏的这一优势,使之成为获取知识、开发智力、丰富精神、愉悦身心的利器。所谓避短就是所有的游戏从业者都需要认真思考,究竟推出怎样的产品提供给消费者,特别是那些未成年消费者;如何有效抑制其弊端,扭转公众的不良观感,消除人们的普遍担忧,从而在未来的发展与竞争中牢牢占据道德和市场的制高点。前不久国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》;今年9月中国音像与数字出版协会发布的第二批团体标准立项公告中,就包括了《游戏内容自身流程规范》、《游戏适龄提示规范》和《家长监护平台规范》等针对性标准。这些举措显然都是在积极弥补产业未来发展中存在的短板。

再过十天就将迎来新世纪的第三个十年,我们殷切期待所有的从业者携起手来,以新的发展思路和新的发展业绩共创中国游戏产业的新未来。

在此,预祝本届年会取得圆满成功,同时也祝所有的朋友在即将到来的两节期间阖家欢乐、幸福安康!

谢谢大家!

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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