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专访SteamParty木然:因为热爱,我在A站死磕Steam

专访SteamParty木然:因为热爱,我在A站死磕Steam
2020-05-15 17:03:22 凤凰网游戏

与木然聊天的时间不算长,在他自述经历的过程中,有两句话让人记忆犹新:一句是“粉丝让我早已变成负数的人生,有了归零的可能”;另外一句是“我是一个非常注重恩情的人,A站对我有知遇之恩。”

截至目前,木然在A站的账号SteamParty拥有71.9万粉丝,热门视频的播放量高达276.2万。提到木然,就不得不提周更专栏【STEAM销量周榜】系列,时至今日,这个常青树专栏,每期仍旧保持着接近30万的观看量。

专访SteamParty木然:因为热爱,我在A站死磕Steam

在风向不断变化的内容领域,如何保持长期的创造力和吸引力,始终是一个近乎无解的难题。大浪淘沙始见金,也正因如此,木然这个游戏视频领域的活化石,更有了可观察、分析的价值。

初出茅庐,从《大众软件》到A站UP主

每当回顾人生的不同阶段,都会涌现出那个阶段难以磨灭的记忆。而老牌电脑科普类刊物《大众软件》,当属于一代IT迷的青春记忆,也是陪伴木然度过中学和大学时代的杂志,他与这本杂志有着奇妙的缘分。

学生时代的木然是个学霸,初中免试入学,中考加分进了重点。课业之余,木然热爱写作,因为受到《大众软件》的启蒙,木然逐渐开始尝试为一些游戏写稿子。大三那年,木然向《大众软件》投了第一篇稿子,不久收到编辑FLY的回复。

木然在他早期的个人博客里记录下了这段不为人知的往事:“FLY编辑确实是个好人,在了解到我那些幼稚的想法以后,他不但没有嘲笑我,反而还给予了我相当多的指导与鼓励。”

“好好写,你行的。”FLY告诉木然。

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2014年,木然终于如愿以偿坐在了《大众软件》的编辑部,但彼时的《大众软件》早已不再是信息时代的宠儿。纸媒没落,这本刊物在不断谋求转型,木然也想要转型新媒体做视频。当木然从《大众软件》离职,第一次站在命运选择的风口浪尖上时,他毫不犹豫的选择了A站。

作为中国二次元文化的发源地,A站成立之初便聚集了大批二次元文化爱好者,而当弹幕这种沉浸式的互动体验出现后,用户对平台逐渐产生了依赖和使用惯性,高粘性的二次元用户也使得A站社区氛围浓厚而纯粹。正是这种A站自带的田园气息氛围吸引了木然,木然选择了A站,亦是A站选择了木然,两者不谋而合的气质,促成了他们坚韧不拔的“姻缘”。

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SteamParty:专注做内容,不跟风

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