对于一款游戏来说,有创意的想法是它引人注目的原因,但强大的团队和技术支撑则是为玩家带来持续高品质体验的关键。
从研发工作室本身来看,英礴旗下的Midwinter Entertainment创始团队出身3A游戏领域,比如Josh Holmes曾任《光环4》创意总监、参与过《光环5》研发,很多成员还参与过《光环》、《战地》和《战争机器》等大作系列,有着丰富而专业的游戏研发经验。
当然,工欲善其事必先利其器。技术层面,英礴打造的思礴(SpatialOS)是业内领先的游戏研发平台,可以通过更智能的AI和更合理的架构快速创造出内容丰富的无缝大世界,它的出现就是为了提高开发者的工作效率、降低在线游戏研发门槛,让开发者无需担心底层网络的搭建,把更多的资源和精力放在研发的创新以及核心玩法的实现上,最小化创新风险。
对于《Scavengers》这样的游戏而言,它所面临的挑战是双重的:在PvE方面,要做到足够的沉浸感就需要有大量丰富的内容,要带给玩家挑战就需要更复杂的AI技术;在PvP方面,保证玩家竞技公平性的同时,还要在游戏世界之内带来多元化的互动内容和方式,而这些都有比较高的技术要求。
SpatialOS可以允许一款在线游戏内有多个服务器支撑,通过独特的负载拆分技术,《Scavengers》通过该技术在游戏里创造了300多个聪明且复杂的AI对手,无缝分区的服务器架构可以带来更大的游戏世界,带来更好的多人体验,据GameLook了解,在英礴的技术支持下,该游戏已经可以实现60人在9X9KM的大地图内获得丰富的PvPvE体验,未来还会拓展更多模式。
对于在线游戏而言,产品发布实际上只是个开始,随后持续多年的测试打磨以及长期内容更新才是更大的挑战。在SpatialOS的支持下,《Scavengers》很明显没有这方面的后顾之忧。
SpatialOS不仅为MidwinterEntertainment节约了打造游戏世界的大量人力物力,还通过开箱即用的在线研发平台和工具链,MidwinterEntertainment团队可以加速游戏的研发和上线进度。通过SpatialOS提供的Unreal引擎开发套件,开发者可以快速做游戏原型测试以及玩法的迭代,确保达到符合开发者预期的游戏效果。
结语
从玩家的角度来说,无论是战术竞技爱好者、生存游戏粉丝还是射击游戏玩家,《Scavengers》都可以带来与众不同的体验。专业的研发团队加上业内领先的技术支持,也给游戏品质做了最好的背书。
目前,游戏已经开启了Playtest8注册,通过游戏官网点击“注册”按钮,输入邮箱、并在邮箱确认即可完成注册。随后很快就可以收到官方邮件发放的Steam测试密匙,玩家们可以凭密匙跳转至Steam激活、提前下载游戏,并且于11月6日开测时正式进入游戏参与测试。
当然,在体验过程中,玩家们或许会遇一些问题。但对于一款游戏而言,测试的一个很重要的意义就在于通过官方和玩家社区的共同努力,带来更加完善的游戏体验,将问题反馈给官方客服(kefu@playscavengers.com)交由专业团队解决,帮助游戏变得更好。