在定海的人身形态中,我用两组冲突统一的意象来强化这种蕴藏在角色身上的矛盾和冲突。他的莲座和其面对玩家的姿态都展现了其作为“金刚藏菩萨转世”的法相庄重和“专司灭罪”的金刚之威,而本应是莲花花瓣的地方如今变成了狂妄暴虐姿态的颅骨。让这种执念被杀意扭曲的悲情感和仪式感得以在玩家见面的一瞬间被察觉。如果玩家有仔细观看关于红叶寺肉身菩萨的这段故事,相信这种冲击会更大一些。
图7
总的来说,《影之刃3》的设计过程是我相当愉快的工作体验,我也一直在努力用最好的想法去面对这个江湖赋予我的挑战,在这段时间里我所完成的以上创意工作,就是我想要描绘给你们看到的影境图景,也希望大家喜欢这款游戏的角色设计和风格。
图8
《影之刃3》将在1月28日开启公测,这是一个带有苍凉,爱恨,热血,豪迈,富有深度与广度的游戏世界。