实战测试,测试结果完全不尽如人意,在测试中显示飞刀的距离只有30码,而且飞刀的伤害又不高,33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没,空有200的熟练度,但是只能正面命中几下,飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗,但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器,对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡,尤其对面还有盾牌。
优点:不错的护甲
缺点:几乎没用的投掷武器,相当于一个无盾步兵,还是单手剑的
总体而言,可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上,不建议培养,毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害,但是投掷打不出伤害还不如近战,但是近战又是单手无盾,面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧,如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩,正面正常作战别考虑这个。
11.帝国老年兵
经计算得头甲32,身甲44,臂甲43,腿甲38.总护甲值为157(相当高的雇佣兵护甲)
武器
该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的,尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备,加上熟练度也相当高,单手200,长杆160,跑动略低,只有100,但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。
实战测试,面对草原强盗略微战损,问题集中还是AI自动指挥比较弱智,还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士,毕竟武器装备很像,同样的短长杆戳骑兵,单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损,与前排交战的海寇是无战损的,但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。
优点:良好的护甲与高熟练度的主武器使用。
缺点:无大问题(低配军团步兵?)
总体而言,除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的,可以一用,200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好,因为作肉盾的话军团步兵比他强,输出的话又没有投枪,单手剑对盾也无加成,又打不过双手豪杰,很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用,毕竟比其他废物雇佣兵强多了。
总结
作为瓦兰迪亚曾经拥有最大的疆域的王国,帝国,其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。
得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的(弱于斯特吉亚资深战士,毕竟资深战士护甲高一点)。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势,但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平,步兵无投枪,装备也是单手剑,对盾无加成。
弓弩手的武器也比较弱,弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵,AI却有不小的问题,主要战斗是用单手剑作战,这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处:
一个是兵种易于成长,低级步兵配盾不易战死,可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。
第二点则是在攻城战中的优势,毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡,此外由于各个顶级兵都有高额护甲,因此近战也很强力,守城可以说是全民强力步兵。
另一方面在于雇佣兵的多样性,目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的,但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的,高达5个不同的兵种,等到日后将这些兵种完善后,兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇,推荐用帝国的兵种用来守城吧。
补充一下,女剑士和精英斗士目前有BUG,虽然游戏中显示他们属性很高,但是其实他们只有一个属性,就是300的弓熟练度,其余的熟练度都没有标出来,不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓,只有单手剑。所以看着属性很强,但其实没什么用,毕竟我们不能给他上装备。
骑杀2帝国全兵种装备优缺点实测与分析为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。