星蕴的调整在战斗之外能够随时进行,各个角色的星蕴图均有分支,是优先习得新的技能还是强化原本的技能,或额外增加一些被动效果都由玩家自己选择。
每个人都可以依据自己的喜好或是当前关卡的情况来决定如何填充星蕴。
星辰的元素不仅仅体现在星蕴图上,整个系统界面也结合了星空与八卦运转,和古剑三的故事元素相契合,在保持流丽动态的同时兼顾操作的便利性,对于手柄操作的支持将比前作更加友好。
《古剑奇谭三》系统界面
每个界面分页中都加入了对应的快捷键说明,无论是使用键鼠还是手柄,如果不小心忘记了某个操作,看一下右下角的操作提示即可。
《古剑奇谭三》队伍界面
在大幅提升角色模型精度的同时,这一次的界面中各种动态效果也有了质的改变。
玩家将在物品界面里直观地看到物件的三维展示,比如下面的“蜜糖凉粽”,看上去是不是还挺有那么回事?
《古剑奇谭三》物品界面
为了让玩家能够在《古剑奇谭三》里获得更好的游戏体验,上海烛龙单机项目组在确定本作使用全即时制的战斗模式后,对战斗系统的核心玩法进行了多轮设计与调优,全面提升了战斗过程中的打击感和流畅度。
由上海烛龙团队倾力打造的《古剑奇谭》系列第三部单机RPG《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》今日发布了第二支宣传动画,同时,游戏官网正式上线,欢迎大家前往查看更多游戏相关内容。
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