一方面是用户业已形成的媒介接触习惯,他们对短视频的追捧已经成为了无法忽视的现象;另一方面则是游戏应用本身的特性,决定了其必须采用视频这一高信息密度的内容形态进行推广。两大因素的相互叠加最终让用户养成通过视频了解手游的习惯,来自消费端的倒逼也将促使更多的开发者投入人力和资金将视频作为推广App的重要方式,整个生态逻辑随之打通。
来自AppGrowing《2018年上半年中国手游买量市场分析报告》的数据显示,有35%的游戏开发者在选择渠道时会将百度旗下平台作为首要选择,这一数值远远超过业内平均水平。但显然,这并不意味着百度可以高枕无忧,市场的变化完全可以用日新月异来形容,稍有不慎就有被甩落人后的风险。
百度手机助手显然知晓这个道理,此次在ChinaJoy上宣布的迭代创新令人惊喜。视频化成为了其解决游戏推广领域众多难题的良方和密钥,其希望通过这种方式打通业内生态的任督二脉。
看起来,这并非痴人说梦,一些改变正在悄然发生。
全球玩家的盛宴——E3游戏展正在火热进行中,大厂的新游讯息似乎只有更劲爆没有最劲爆,让玩家朋友们激动不已。然而由于时差和地域的原因,身在国内的大家只能远距离参与到E3这场狂欢当中。