事实上在后续的播放中,《银之守墓人》动画也不负所托,从2017年3月底开始上线播放,目前共放送了两季29集(第一季23集+第二季6集),在全网的播放量超过3亿次。此后,一段根据《银之守墓人》剧情发起的街头采访视频“不充钱能玩好一款游戏吗”也成为一时网络热门话题。
在这种百亿人气IP的加持下,《银之守墓人》手游更具期待性。
在游戏中还原IP体验
作为一款顶级IP改编的手游,《银之守墓人》手游做到了两点:还原IP和创新体验。
在还原IP的角度上,游戏的整体世界观依据原IP的设定构建而成,通过任务驱动的PVE玩法来推动游戏剧情的发展,而原作粉丝熟悉的关卡古墓新港、修罗圣坛、十字要塞、龙门剑境等都会逐渐展现在玩家眼前。
关于原作中众多角色在游戏中的出场方法,卡牌收集玩法给予了很好的解决方案,原作中的各个角色如银背蓝田玉、铁墓真等人物,都会通过卡牌的方式一一展现。值得一提的是,游戏还对这些角色进行“定制化”的设计,游戏中的贴合原作的设置了盗具这一功能,每个角色有自己的专属盗具,玩家可以通过强化盗具来提升角色的属性。
当然,万达院线游戏会选择《银之守墓人》手游的原因,不仅仅是游戏拥有IP的加持和还原度,这对于很多IP改手游来说,是必备条件。在此之外《银之守墓人》手游也结合具有特色的玩法,给予了玩家新的体验。
比如原作中角色会具有不同的特性,在游戏中,这种特性被活用,玩家可以通过不同的特性来合理搭配队伍,并在战斗时使用部分技能实现连携来通过较难的关卡。
而在世界关卡的设定上,游戏并没有采取固定的开放方式,而是将这种关卡的开放交给玩家把握,任何一个世界关卡,只有被玩家成功开荒后才会开放。在这种设置的加持下,玩家能够获得更高的参与度和代入感。
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