这种模式既能将卡牌的策略性放大到竞技过程中,让卡牌元素获得前所未有的刺激感,而且相比于传统的MOBA游戏,《红莲之王》具有更突出的自由搭配性,通过卡牌的变换,甚至可以实现在战斗过程中的英雄职业改变,这是传统MOBA游戏的设定没法实现的。日本玩家当然乐于见到一款既熟悉又全新的经典IP网游。
二次元文化成共同语言
正如日媒在报道中评价到的,“中国国内的日本动画、游戏文化发展迅速,拥有日本版的美丽插绘和豪华声优阵容的『红莲之王』,聚集了中国国内日本动画游戏文化粉丝的目光”,这种二次元文化,同样是日本玩家的“痛点”和关注点。
当然,对于《红莲之王》这样一款由SE社原创的游戏IP来说,从其诞生之日起,街机系列制作人柴贵正就开始为其加入各种二次元文化元素,特别是在卡牌的绘制上,更是大牌云集,这种保证良好制作的策略,完全击中了日本玩家的心,让《红莲之王》一火就是十年,成为日本国民级街机游戏。
网游延续了这种制作理念,据了解,中国版《红莲之王》制作人由和贺润担纲,画师有《FF》系列角色设定和插画师天野喜孝、“初音家族”官方画师KEI,CV有《火影忍者》声优水树奈奈、超人气声优中村悠,同时日本著名音乐制作组合“あおい吉勇”被邀请进行BGM制作,最终在卡牌插绘、人物设定、游戏氛围等方面为游戏打上强烈的二次元标签,这次不但赢得了中国玩家的心,而且还回到“原产地”,撩起了日本玩家的二次元之心。
我们都知道,MOBA游戏出场只能选用一个英雄走到黑,除了战场上队友间的帮助,英雄其余时刻都处于“单打独斗”的状态,这种固定形态的MOBA英雄玩法已成过去式,随着8月30日《红莲之王》开放测试的到来