多变玩法剑指传统MOBA
SE社对《红莲之王》玩法上的革新,不仅是针对其前期的系列产品,而是针对中国目前的MOBA游戏市场。虽然LOL、DOTA2等传统MOBA游戏是市场主导,但从《红莲之王》宣布测试开始,就早早占据17173等媒体的期待榜前五来看,不少玩家还是期待一款与众不同的MOBA游戏的到来。
从这次测试的情况来看,《红莲之王》也确实担得起这个被期待的角色,正如这次有日本玩家评价的“看上去很有趣的样子”,至少目前这款游戏的不少新玩法还是非常有趣的。包括“1+3”对固定英雄模式的挑战,15分钟限时对竞技节奏的颠覆,以及实体化出战改变传统卡牌的呈现方式,这些内容让游戏的创新不只是停留在概念层面,而是能实现并体验到的。
当然,在如此好的口碑下,《红莲之王》很可能会复制其街机系列在日本的表现,让这款系列IP持续火爆,从国民街机跨越到国民网游,而当务之急,是SE社需要尽快达成日本玩家那句“让国内的玩家也玩到”的愿望。
我们都知道,MOBA游戏出场只能选用一个英雄走到黑,除了战场上队友间的帮助,英雄其余时刻都处于“单打独斗”的状态,这种固定形态的MOBA英雄玩法已成过去式,随着8月30日《红莲之王》开放测试的到来