临近年底,总有一些值得期待的游戏作品涌现,而在今年国内游戏寒冬的大环境下,新作、佳作似乎格外稀少。也正因如此,已于近日在PS4港服开放测试的《DON’TEVENTHINK》收获了更多的关注度。玩家将目光聚焦于这款作品上,不仅因其是国内仅有可媲美3A作品水平的国人自研游戏,更因为这款游戏的两个特性:一、《DON’TEVENTHINK》属于战术竞技品类新作,为目前已逐步进入倦怠期的战术竞技用户注入了新的活力;二、该款作品由坚持自研精品的完美世界游戏开发,大厂背书。
以上两点,是《DON’TEVENTHINK》立足于市场的根本,但这远远不够令一款游戏走向成功。若以更为细致的眼光来审视这款新游,我们不难发现它更多的亮点:更具对抗性的“迷你战斗”模式为玩家提供8人逃杀模式,让游戏的竞技过程更为惊心动魄;20余种枪械与40余种配件的设定则摆明了《DON’TEVENTHINK》将走向硬核竞技的路线,与市面上大多数快餐化的战术竞技品类游戏不同,《DON’TEVENTHINK》显然希望打造一款更具游戏深度、竞技深度的崭新之作。
【天赋系统打造差异化游戏体验】
如何进行玩法创新?这一点对于《DON’TEVENTHINK》而言是一个难题,对于所有战术竞技品类游戏来说,“创新”二字同样并不容易。在完美世界游戏潜心制作过程中,《DON’TEVENTHINK》显然已摸索出了这一点。“天赋系统”将构成该款游戏与其他战术竞技品类之间的差异化。
在《DON’TEVENTHINK》中,天赋系统是游戏内极为重要的玩法体系。“天赋系统”将为玩家带来全新的能力,并使玩家在游戏内感受到具有差异化的游戏体验。
完美世界游戏COO鲁晓寅2018年中国游戏市场已经成为全球第一大游戏市场,但同时今年上半年中国游戏实际销售收入同比增长仅为5.2%,打破了过去10年几乎一直保持在20%以上的高速增长。
沙盒游戏自诞生以来便是“自由”的代名词。在当前游戏市场中,沙盒游戏品类更是厂商们宠爱的香饽饽。作为国内大厂,完美世界于6月份在洛杉矶E3展会公布了自研沙盒MMORPG手游《我的起源》。
完美世界游戏近日于主机平台公布了战术竞技游戏《Farside》,作为COO鲁晓寅借游戏发布之际接受了媒体的采访,谈及完美世界游戏对于IP、游戏制作,主机平台和海外市场的理解和规划。