当然,仅点燃这颗火苗还不够,游戏功能化的声量不应仅是小范围的应用,更要让社会大众了解并认可游戏功能化,真正实现游戏在教育、历史、文化弘扬的价值。而这,还要在推广上下苦功夫。
在2018年间,腾讯携带诸多功能游戏参加国内游戏展。在中央美术学院主办的“重识游戏”展览中作为唯一一位携众多优秀产品参展的厂商,腾讯希望尝试用更柔和的方式改变大众对游戏固化的印象,让游戏与更多领域、更多人群擦出更有意义的“火花”。
《子曰诗云》、《榫接卯和》、《折扇》、《尼山萨满》等功能游戏均入驻2018年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)
于中央美术学院举办的2018“重识游戏”展中,首次将游戏作品作为艺术形式引入了国家重点美术馆
而当腾讯点燃与传递游戏功能化这颗火苗时,也一并在国内触发了“头雁效应”。
短短不到一年的时间里,许多知名互联网企业纷纷加入中国功能游戏探索大军,在中国游戏行业间引发了一股寻找游戏背后社会价值的风潮。而功能游戏本身,逐渐孵化成一门游戏品类,成为娱乐之外,更多元、更实在的艺术形式,并相应创造了社会价值。
告别负面形象的游戏行业,不存在侥幸与投机取巧
当然,如若让游戏彻底告别负面形象,并非是一朝一夕能够完成的。除了游戏功能化,还要从行业上剔除一些可能带来的“负面因素”。
在以往,一些对游戏持反面观点的人,经常认为游戏行业的发展一直是因利益驱动前进的,这个圈子里存在无数投机者、取巧者。
的确,目前的商业游戏还占据市场大多数,但实则对于此类游戏,游戏企业对各种市场的考量都是多方面和全方位的,其中付费点与沉浸感的设计不可避免的被作为很重要的前提存在。
这正如导演之于电影、作家之于著作,他们想要营销自己的产品,以此作为立身之本,这本无错。
此外,从游戏沉浸感设计上考虑,想要充分发挥出玩法、美术、音乐、背景、世界观等糅合后,与玩家达成认同与共鸣。就像中央美院未来媒体中心张兆弓老师所谈“从心理、从交互方式、从情感逻辑都达成一致的美感”,是一件非常困难的事儿。
而在大众的注视下,国内的游戏行业还在向前奔跑着。
伽马数据《2018年1-6月游戏产业报告》、艾瑞咨询《2018年中国移动游戏行业研究报告》中纷纷指出,目前的国内游戏市场正在洗牌,高品质的游戏产品取代了过去粗制滥造的“换皮游戏”。这就意味着,一款商业化游戏想要达到高品质,就要通过创新玩法、导向价值、游戏体验完整性等多重标准加以评判。
就拿已经被称为“国民游戏”的《王者荣耀》为例,首先游戏内容在融合了游戏角色形象、团队配合竞技机制、平衡的数值甚至世界观、音乐、美术等众多元素后,让玩家感受到了游戏中的快乐。
而这,仅是路途中的第一步。
为了达成更多社会价值,《王者荣耀》近几年相继与中国文物保护基金会、敦煌研究院达成围绕“长城”与“敦煌”的合作。利用在年轻人中的号召力以及喜闻乐见的方式,吸引年轻人们参与文化遗产的保护。
2018年10月,《王者荣耀》将与敦煌研究院合作的飞天皮肤赠送给了玩家,藉此向玩家宣传科普数字敦煌的由来,呼吁大家参与到“敦煌数字供养人”的公益募捐中去,支持敦煌莫高窟第55窟的数字化工作。截止目前,这项公益募捐已有17万人参与,还有上千人发起了“一起捐”行动。
电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。随着全球游戏产业不断发展,游戏正从单一的娱乐形式,向各个领域不断渗透,融入其中。在此大背景下,游戏跨界、游戏功能化等概念被相继提出。