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当游戏跨界应用发挥更多光芒 游戏行业终不再“孤独”下去(4)

2018-12-24 15:49:30  太平洋游戏网    参与评论()人

其次,引导未成年人理性娱乐、理性消费,这是所有以娱乐为导向的产品需走的必经之路,游戏行业并不例外。或者说,游戏必须消除这一隐患,才能真正褪去“洪水猛兽”的外衣,被大众接受。

而回顾起来,推出防沉迷系统、限制未成年消费,游戏行业一直在努力着。

2017年,腾讯搭建腾讯游戏成长守护平台,推出超级家长、契约系统、健康系统、专线消费提醒等多个“未成年人保护项目”。

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腾讯游戏成长守护平台“超级家长”项目

从2016年起,头部游戏《王者荣耀》等产品就不断优化对少年儿童的保护机制。2018年10月,《王者荣耀》提出了“史上最严”的未成年人保护措施。

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《王者荣耀》从10月25日起,启动强制公安实名校验与人脸识别技术,未通过校验的游戏账号将禁止登录;一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验,意在杜绝未成年人“玩小号”的问题

全力挖掘游戏社会价值、主动承担游戏的社会责任,为了自我的生存根基也好,为了游戏能让更多人接受也好,这些举措的背后,恰好游戏企业重视社会责任的“自觉感”。他们采取着“有则改之,无则加勉”的态度,希望洗刷大众眼中游戏的“邪恶感”,希望游戏响当当地被大众认定为第九艺术形式。


大浪淘沙之后的游戏圈,会走上更好的未来

一粒火种,传递出万家灯火需要多久?

在文章的最后,请让我们再重新审视一下游戏。或许,在思考与探索后,他有更多潜在的价值。

但,仅靠几家企业,几个项目,乃至整个游戏行业来独自发电,把游戏科技化、功能化的价值完全贯彻到整个社会。这,是否过于苛求了?

就以功能游戏为例,在发展较为成熟的欧美、日本、新加坡甚至印度等国家或地区,已经形成了功能游戏研究组织或官方协会,与教育、培训、企业管理等领域共同联合,从而发挥着重要的作用。

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功能游戏《Missing:Game for a Cause》(消失的女孩),曾通模拟“印度少女被人贩子拐卖后,如何逃脱”的游戏形式,成功唤起了大众对“贫困地区人口贩卖”问题的重视

而在国内的未来,就像各位行业头部专家在会议中呼吁的那样,游戏跨界在未来要得到更好的发展,需要更多人的思考与探索,需要更多实践贯彻。

而我们能做的是,希望在凛冽的寒冬,希望游戏的火苗,能多一些,再多一些。正如张巍借用《创造101》中的口号:“逆风翻盘,向阳而生”。

当游戏跨界绽放更多光芒,行业必将重迎曙光。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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