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游戏跨界,在数字时代向善而行

2018-12-26 09:33:22    多玩游戏  参与评论()人

在移动网络发展迅猛的今天,游戏已作为一种大众娱乐普及至千家万户,但同时地引发了一些负外部性。作为从业者,在这个鼎盛的数字时代,应以怎样的态度对待游戏及其外延?

今年12月20日,游戏产业年会游戏跨界应用分论坛在海南召开。“游戏向善,也就是说,需要有人文关怀。游戏本身没有善恶之分,但是游戏行业的从业者应该有自己的是非观、人生观和价值观,能够把正确的价值观植入到游戏中去。这才是我们真正能做好游戏跨界应用或者做好游戏本身需要思考的事。”腾讯游戏商务副总裁张巍在演讲中如此表示。

张巍的发言,为当下的游戏市场,提供了一种兼具价值观与方向的思路。——被称为“第九艺术”的游戏,本就具有美学和人文价值,更是一种全新的文化载体。而倘若遵循“向善”之心,从体察的人文关怀出发,以社会需求为灵感,将游戏与现实中的各个专业领域相互融合,那么它所能迸发出的价值能量,也必将远超“游戏”本身。

当代游戏,以科技与人文为名

实际上,回顾游戏发展史,便会发现,游戏自诞生之日起,便满溢着真实的人文关怀。早在3000年前,吕底亚人为了摆脱饥荒的困扰,控制对食物的渴望。发明了掷骰子猜大小,一个看似简单的游戏,帮助他们熬过了漫长的18年饥荒。

而当代游戏,则是科技与人文相结合的产物。1947年,美国电视机产业终身成就者Thomas T. Goldsmith,以二战中所使用的雷达显示器原理,制成了一个娱乐装置,这就是“阴极射线管娱乐装置”。

1952年,为撰写一篇关于人机交互的论文,剑桥大学的学生在巨形计算机上制作了《OXO》,最早包含人工智能的象棋游戏应运而生。

1958年,美国物理学家William Higinbotham,同时也是第一颗原子弹研发组成员,用示波器与类比电脑创造出了游戏《双人网球》。这款游戏创作的初衷,是为了打消当地居民对于核实验室的误解和恐慌。

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