5.工具:单机版中,比如玩家需要提高电力的生产就需要提升他的S属性,而在Online版中,为了方便玩家的操作,可以直接消耗瓶盖升级每位英雄角色的生产工具等级,因此那些自带生产提升技能又不适用于作战的英雄,就很适合提升他们的生产工具等级,以便获得更多的资源。
6.配件:配件系统可是算是游戏中能带给英雄最大的提升效果了,总共有很多套配件,每套套装是由4个配件组成,并且每套都有不同的效果,集齐一套套装的两件配件可以激活该套装的第一项效果,集齐四件则能发挥该套装的全部效果。因此根据不同英雄角色的技能效果穿戴最适合他的套装也是游戏的玩法之一,能给你的英雄带来巨大的提升效果。
培养是游戏的一部分,而不是《辐射:避难所Online》的全部,研发团队希望制作出的《辐射:避难所Online》能够更具游戏性,让玩家们体验到前作所不具备的战斗内容,关注的更多的是英雄。
这一点是研发团队做出的一个设计上的选择,某种程度上也简化了玩家操作的繁琐度。期待大家能体验到其中的乐趣。
首款网络版辐射IP手机游戏《辐射:避难所Online》延续了单机版《辐射避难所》Q版人物形象、经营和探索的乐趣,同时鼓励监督者们走出避难所进行广袤废土世界的探索,具有无穷的外出冒险乐趣。
《辐射避难所OL》是由美国Bethesda Softworks, LLC严格监制、盛大游戏DNA工作室自主研发的策略类建设生存手游。以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材。