对于不少新世代年轻玩家而言,《征服》这个名字是陌生的。
16年前,《征服》诞生于那个全中国网游玩家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。
今年4月,《征服》迎来了16岁生日,在这个特别的日子里,我们有幸跟《征服》的主策划捷哥谈一谈。
不满足于做一款游戏,希望充当中国文化传承载体
作为中国最老牌MMO PK网游之一,《征服》当时的竞争环境非常激烈,除了名气最大的《热血传奇》,还有《剑侠情缘》、《红月》、《龙族》等。
《征服》游戏主策划郑捷
面对众多竞争对手,《征服》得以脱颖而出,这与项目本身独有的性质与文化息息相关,捷哥不满足《征服》仅仅是一款好游戏,他更希望充当中国文化传承载体,通过游戏向玩家传达东方文化,所以在海外游戏市场也拼出了一席之地。
《征服》2004年就已经在海外成功运营。六大语言版本覆盖全球100多个国家,品牌认知度高于国内,在北美地区,曾经还有一张超巨型《征服》广告牌悬挂在高速公路上。《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏里能接触到不同国家地区的朋友,其中以埃及地区玩家最为热衷。
《征服》有一个与别不同的“跳跃”系统。捷哥说,这个玩法从内测开始就存在了。当初的构思是想把武侠中那种飘逸的轻功展现出来,所以在游戏中加入了“跳跃”。没想到后来居然成为了“征服”游戏的代名词。通过跳跃设定衍生出跳打的策略型PK玩法,考验玩家的预判和操作,也深受全球玩家的喜爱。
EA正式确认了《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》正在制作中,曾制作该系列很多标志性音乐的音频设计师Frank Klepacki也加入到重制版制作中。视频最后还公布了这两款游戏的LOGO。