《征服》以文化内核打造武侠情怀,这一点,也体现在了游戏的职业设定上。相比当年《热血传奇》的“战法道”模式,《征服》拥有高达11种职业可供选择,其中包括了“海盗”“小龙”“忍者”等独门特色职业。这是游戏全球化的一部份,《征服》不仅仅想“征服”中国游戏市场,它的目标,是全世界。
16年间不断推陈出新,坚持改革
在很多玩家眼中,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的生命周期一般很短,大约在5年以内就会消失殆尽。然而,《征服》却历久弥新!2019年3月,就在《征服》16周年庆前夕,产品月收入创历史新高。这对于一款公测十六年的游戏,能够老树开花,再攀高峰,实为难能可贵的成绩。
对此,捷哥认为《征服》有一帮忠实的粉丝,多年一直在背后默默支持团队的工作。游戏不仅仅是娱乐,更是一种情怀,这种情怀是延续游戏寿命的主要原因。当这种情感产生,游戏也就有了生命。
稳步前行,走自己认为正确的路
捷哥对《征服》的前景充满希望。他透露,在未来的日子里,将重塑《征服》产品线,加速品牌战略和全球化布局。同时不断深化游戏内容,进行技术创新。通过端游、手游、H5等多方联动,打造《征服》品牌矩阵,整合资源,扩容用户,更大程度的提升IP价值。同时致力打通技术屏障,实现真正意义上的全球互联互通,提高全球玩家的游戏体验。
EA正式确认了《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》正在制作中,曾制作该系列很多标志性音乐的音频设计师Frank Klepacki也加入到重制版制作中。视频最后还公布了这两款游戏的LOGO。