这样的玩法设计,完美的还原了原著中开拓势力、扩张门派的设定,这无疑给予了玩家更大的游戏动力。而这一个根据地还不是游戏的全部,当玩家选择离开城池去往大地图,就会发现一个更为宽阔的玄幻世界,甚至可以前往其他玩家的领地进行PVP。
《一剑断念》也设置了玩家们非常熟悉的卡牌养成系统,来自于原著的诸多角色,拥有着不同的特性和强度,激发着玩家们的收集热情。每一个角色都有着各自的装备、技能等养成要素,收集角色养成小队,将会是游戏里非常“杀时间”的一个玩法模块。
11月11日上午,腾讯优量汇应邀在深圳参与了全球游戏开发者大会,腾讯优量汇-休闲游戏负责人胡晖做《休闲游戏生态建设》主题演讲,介绍了休闲游戏助推计划;随后,腾讯优量汇-休闲游戏商务负责人唐倩主持
2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。