除了修炼,修仙之路上最为重要的莫过于“战斗”了。《一剑断念》所有的养成和建造设计,在战斗系统里都得到了充分释放。作为一款策略卡牌RPG游戏,《一剑断念》并没有采取单纯拼数值的回合制打法,而是加入了更多的策略性要素。游戏中的战场是完全动态的,敌我双方互相冲锋,先手击溃对方的防线切入底部则为胜利。在左右对弈的局面下,玩家可不是简单的点点屏幕就能结束战斗。
玩家需要消耗不同的点数召唤英雄角色和小兵以阻挡敌人的进攻,并在恰当的时机释放技能来扭转战局。应该按何种顺序召唤不同定位的英雄,应该补充兵力还是释放技能,如何搭配英雄形成组合技,都是玩家们在战斗中需要考虑的。《一剑断念》的战斗系统,充满了“方寸之间知进退”的战略思考,颇具乐趣。
结语:
仙侠游戏,是国产游戏独有的一种题材,然而随着越来越多同质化的美术设计和玩法构建,玩家对于仙侠游戏早已进入了审美疲劳阶段。《一剑断念》的出现,让我们看到,仙侠游戏仍然有着更多的可能性。虽然仍是在策略卡牌的玩法框架之下,但精致的像素画面加上充实的玩法填充,已然为玩家带来了不少新的游玩快感。随着像素游戏持续升温,未来我们或许还能看到更多充满想象力的题材与之融合。
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2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。