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发售一周年《了不起的修仙模拟器》不可思议逆转之路(4)

发售一周年《了不起的修仙模拟器》不可思议逆转之路(4)
2020-01-17 10:59:24 中华网游戏综合

实际上,独立游戏与大厂作品的不同之处在于,玩家与游戏制作人可以更近距离的交流,而开发团队在开发上的灵活性,也可以让他们及时满足玩家的需求。在《了不起的修仙模拟器》玩家交流群里,总是能看到开发团队成员和玩家插科打诨,打成一片的情景。而通过加入创意工坊等功能,更是让玩家可以亲自参与进来,和开发团队一起创造自己心目中的修仙世界。

去年7月,《了不起的修仙模拟器》分别在steam和WeGame开放了创意工坊和模组仓库,截止到今年1月,steam上的创意工坊,玩家上传的模组数量已经超过6000个。WeGame的模组仓库,玩家上传的模组数量超过12000个。玩家的信任和热情也是促成《了不起的修仙模拟器》可以一路逆势而上的重要原因之一。

WeGame的模组仓库一页有24个模组,目前总模组数有530页……

当有人拿《无人深空》和《了不起的修仙模拟器》相比时,修仙的制作人black却说《了不起的修仙模拟器》远远无法和《无人深空》相比。《了不起的修仙模拟器》最大的优势在于卖的少,让好评率回升到75%花了将近1年的时间。而《无人深空》由于体量太过庞大,现在好评率还没有超过60%。

回顾《了不起的修仙模拟器》这一年走过的路,游戏在口碑和销量上的双丰收,无外乎这三点。第一:持续不断的更新,用诚意打动玩家。第二:重视玩家的意见和建议,保持和玩家之间近距离的交流。第三:通过自制模组,让玩家亲自参与到游戏制作当中。虽然这三点看似简单,但是实际要实行起来却难度颇高。幸运的是这款游戏不仅有一支认真负责的开发团队,更重要的是还有一大批愿意支持他们的玩家。《了不起的修仙模拟器》的未来,将由开发团队和玩家们共同缔造。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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