实际上,独立游戏与大厂作品的不同之处在于,玩家与游戏制作人可以更近距离的交流,而开发团队在开发上的灵活性,也可以让他们及时满足玩家的需求。在《了不起的修仙模拟器》玩家交流群里,总是能看到开发团队成员和玩家插科打诨,打成一片的情景。而通过加入创意工坊等功能,更是让玩家可以亲自参与进来,和开发团队一起创造自己心目中的修仙世界。
去年7月,《了不起的修仙模拟器》分别在steam和WeGame开放了创意工坊和模组仓库,截止到今年1月,steam上的创意工坊,玩家上传的模组数量已经超过6000个。WeGame的模组仓库,玩家上传的模组数量超过12000个。玩家的信任和热情也是促成《了不起的修仙模拟器》可以一路逆势而上的重要原因之一。
WeGame的模组仓库一页有24个模组,目前总模组数有530页……
当有人拿《无人深空》和《了不起的修仙模拟器》相比时,修仙的制作人black却说《了不起的修仙模拟器》远远无法和《无人深空》相比。《了不起的修仙模拟器》最大的优势在于卖的少,让好评率回升到75%花了将近1年的时间。而《无人深空》由于体量太过庞大,现在好评率还没有超过60%。
回顾《了不起的修仙模拟器》这一年走过的路,游戏在口碑和销量上的双丰收,无外乎这三点。第一:持续不断的更新,用诚意打动玩家。第二:重视玩家的意见和建议,保持和玩家之间近距离的交流。第三:通过自制模组,让玩家亲自参与到游戏制作当中。虽然这三点看似简单,但是实际要实行起来却难度颇高。幸运的是这款游戏不仅有一支认真负责的开发团队,更重要的是还有一大批愿意支持他们的玩家。《了不起的修仙模拟器》的未来,将由开发团队和玩家们共同缔造。
成功打造出2017年风口爆款“狼人杀”app,以及“谁是卧底”、“你唱我猜”、“弹唱达人”、“聊鸭”等多款热门社交娱乐产品的娱公互动,在稳步推进起在社交领域的傲人成绩的同时,作为一
自从游戏这项娱乐活动诞生以来,承载游戏内容的媒介就一直处在进化之中。从早期的卡带、CD光碟,到后来的蓝光碟、数字版,游戏的“打开姿势”总是朝着容量更大,更加方便的方向不断发展。