2019年1月11日,由GSQ工作室开发,GameraGame代理发行的《了不起的修仙模拟器》在Steam和WeGame同时上线。在发售之前,这款吸引了大量玩家关注的游戏,让人觉得可能会是国产独立游戏的又一里程碑。
然而发售当天,游戏的口碑就遭受重创,Steam好评率跌至45%,WeGame好评率更是跌破30%。“换皮垃圾”,“骗钱的半成品”,“制作组就是来圈一波钱准备跑路的”,玩家的愤怒淹没了评论区。正当所有人以为它终究是昙花一现,泯然众人的时候。《了不起的修仙模拟器》却上演了一出绝地逆袭的大戏。
到今年1月11日,《了不起的修仙模拟器》迎来了发售一周年,游戏预估的销量超过40万套,在去年发售的国产独立游戏来看是一个相当不错的成绩。Steam整体好评率已经达到了75%,相比去年年初整整提升了30%,近30天好评率达到了92%。而WeGame的推荐率也是达到了79%,推荐率的增幅接近50%,近30天的推荐率更是高达94%。
《了不起的修仙模拟器》好评逆转,steam和WeGame平台近期好评都在90%以上
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自从游戏这项娱乐活动诞生以来,承载游戏内容的媒介就一直处在进化之中。从早期的卡带、CD光碟,到后来的蓝光碟、数字版,游戏的“打开姿势”总是朝着容量更大,更加方便的方向不断发展。