随着玩家对玩法体验的逐步深入,完成游戏中大量不同的任务目标,“神武英豪令”能够提升等级,并带来特色奖励,让玩家们随着游戏时间的增长,获得收益也将和投入成正比。厂商通过丰厚的奖励设置让利玩家,而BattlePass模式则大大延长了玩家在线时间,让玩家对游戏的黏度更强,实现两者的双赢。延承《神武4》独创“半自由半封闭的经济系统”的内核从10年前《神武》推出市场开始,其独创的“半自由半封闭经济模系统”就引起了行业的格外关注,当时业界评价褒贬不一。但是“神武”IP成功运营了10年至今依然保持良好的经营活力,正是“半自由半封闭经济系统”是成功的最好佐证,而今推出了“神武英豪令”这一通过游戏活跃度来奖励玩家的机制,更加促进《神武4》“半自由半封闭经济系统”的不断升级和发挥积极作用。10年前,国内游戏市场正在野蛮生长,各种工作室、外挂、线下交易等影响游戏公平与玩家体验也随之而来,普通玩家根本无法跟工作室、外挂、“土豪”玩家等在游戏中进行抗衡,有些玩家苦不堪言只能被迫退游。当时《神武》推出时所采用的“半自由半封闭式的经济系统”,即游戏中所有的装备、宠物和珍稀资源都无法在玩家之间进行交易,玩家只能使用自己在游戏中获取的物品,若有多余的物品只能卖给游戏系统,来换取独特的“神武币”。玩家想要获得高级的装备或者物品,大部分只能通过完成相应的游戏任务来获取,需要玩家的角色亲自付出时间和精力去打造,而不能通过直接高价购买高级装备或其他物品。这样极大地保障了普通玩家在游戏中的权益,也促使给予了信心给大量玩家,让他们通过在游戏中执行任务的活跃度来与“相对大R”的玩家进行抗衡。这样的经济系统,促成了提高玩家活跃度与提升游戏体验感两个相得益彰的效果,也是“神武”IP长期运营十年依然保持活力的根基内核。
多益网络2019压轴力作《神武4》手游今日10:00开启全平台公测,游戏在大唐盛世背景下,将以极致的回合策略战斗设计、独创的公平交易环境、轻松的多元社交体系
由字节跳动、巨量引擎主办的“增长·GROWTH”引擎大会2020,近日在上海圆满落幕。其中,多益网络《神武3》手游荣获“年度最具匠心游戏”。