《神武4》中的物品只能出售给游戏系统
所以虽然当时市场上回合制的竞品游戏众多,但凭借这一独创的绿色公平的经济系统,《神武》迅速收获了一大批忠实的玩家。以“神武英豪令”为代表的BattlePass模式为游戏行业经营带来新启示对于玩家们来说,在游戏的过程中,BattlePass模式可以获得更多的福利道具,更轻松地融入到游戏的进阶玩法当中;同时,消费的选择权牢牢掌握在玩家手上,不会因为突发事件导致无法获得奖励而恼火,每赛季不同的奖励设置也让大家对未来奖励抱有期待。对于厂商来说,BattlePass模式大大增加玩家粘性,其本身具有的付费属性,也能够刺激玩家们的消费意愿。过去,大多数厂商将把免费玩家和付费玩家进行割裂,更多的是通过礼包、打折等传统形式来刺激玩家消费,对于玩家们来说这种消费是被动的。而如今BattlePass模式则把奖励和玩家努力挂钩,让购买过程成为了对于自身努力的认同,也能够给玩家在游戏中成长的挑战和引导。随着BattlePass模式的广泛普及,玩家们的消费习惯正发生潜移默化的改变。未来,如何在持续变化的市场中,通过更创新的付费模式满足玩家的日新月异的需求而实现双赢,这将会成为厂商的又一个挑战。
多益网络2019压轴力作《神武4》手游今日10:00开启全平台公测,游戏在大唐盛世背景下,将以极致的回合策略战斗设计、独创的公平交易环境、轻松的多元社交体系
由字节跳动、巨量引擎主办的“增长·GROWTH”引擎大会2020,近日在上海圆满落幕。其中,多益网络《神武3》手游荣获“年度最具匠心游戏”。