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周末不如玩个《机甲战魔》吧

周末不如玩个《机甲战魔》吧
2020-04-03 14:26:55 凤凰网游戏

距离《装甲核心5》被雪藏的时间已经过去了8年之久,低迷的销量让“机甲”从游戏市场逐渐淡出。随着时间的推移,“机甲粉”想为自己喜爱的游戏争取回一片天地,在越来越多的呼声之下,《机甲战魔(DAEMON X MACHINA)》宣布重回战场。

周末不如玩个《机甲战魔》吧

这款由Marvelous制作,《装甲核心》2代和3代的制作人佃健一郎,与《装甲核心》系列装甲设计师河森正治亲自操刀的“精神续作”,让无数“机甲粉”再次为之振奋。同时它的命运也与《装甲核心5》一样遭遇了滑铁卢,IGN甚至给出了“徒有外表”的评价,不少粉丝也表示“IGN根本不懂机甲”。那么《机甲战魔》这款游戏质量究竟如何,往下看你就明白了。

周末不如玩个《机甲战魔》吧

首先《机甲战魔》从UI和配色上就有着复古的“机甲范”,但玩家从进入游戏后便能看到制作团队对新世代的敏锐直觉。长久以来玩家一直没有注意到是谁在开机甲,于是玩家这次终于可以亲自捏出自己的驾驶员。那么长时间呆在机甲里,捏出来一个角色是不是多此一举,答案当然不是。

周末不如玩个《机甲战魔》吧

“捏人”的部分也恰巧体现出《机甲战魔》中“魔”的部分,玩家的角色可以在游戏中进行升级改造,每一步改造都距离“生物体”渐行渐远,甚至最后会彻底变成机械的躯体,而这种“舍弃肉体”的方式却与游戏中玩家操控机甲的能力有着必要的联系。

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